Les prochains Jeux Olympiques de Tokyo seront révolutionnaires car nous assisterons à la toute première Série Virtuelle Olympique qui comprendra le baseball, le sport automobile et le cyclisme. Ils se tiendront du 13 mai au 23 juin et seront organisés par le Comité International Olympique (CIO).
Pour la première fois dans l’histoire de cet événement sportif centenaire, il y aura une version numérique avec eSports. Cela démontre le changement de tendance et l’importance croissante des jeux vidéo au sein des organisations sportives plus traditionnelles.
La toute première série virtuelle olympique aura lieu du 13 mai au 23 juin
Il y aura cinq sports dans l’organisation: le baseball, le cyclisme, l’aviron, la voile et le sport automobile (course automobile). Pour leur organisation, le CIO s’est associé aux fédérations de ces sports, qui configureront chaque épreuve.
Dans le cas de la course automobile virtuelle, la Fédération internationale de l’automobile a choisi le jeu vidéo Gran Turismo, un classique de ce genre; la Confédération mondiale de baseball et de softball a opté pour l’eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 de Konami; la Fédération Internationale de Voile a opté pour Virtual Regatta, un titre qui compte une communauté de plus d’un million de joueurs actifs; l’Union cycliste internationale collaborera avec Zwift, un développeur d’applications pour le cyclisme en salle; tandis que la Fédération internationale des sociétés d’aviron a opté pour un format ouvert.
Ainsi, l’événement de Tokyo sera le premier jalon dans l’histoire des Jeux Olympiques Virtuels, que le CIO espère développer dans les éditions futures. En fait, ils ont déclaré dans la présentation que les fédérations de football (FIFA), de basket-ball (FIBA), de tennis (ITF) et de taekwondo (WT) ont également manifesté leur intérêt à participer. Pour le moment, ce sont tous des jeux vidéo liés au sport. Nous sommes curieux de voir des jeux vidéo tels que League of Legends ou Dota 2 dans les futures organisations.
Un format ouvert pour gagner des audiences massives
L’une des grandes attractions des jeux est que tout le monde pourra participer à la compétition depuis chez lui. L’organisation a opté pour un scénario ouvert pour maximiser la participation en ligne du plus grand nombre d’utilisateurs. Les modalités d’inscription aux différentes modalités, ainsi que les prix inclus dans les événements sélectionnés, seront annoncés prochainement.
«La Série virtuelle olympique est une nouvelle expérience numérique olympique unique qui vise à accroître l’engagement direct avec de nouveaux publics dans le domaine des sports virtuels. Sa conception s’inscrit dans le cadre de l’Agenda olympique 2020 + 5 et de la stratégie numérique du CIO. Il encourage la participation sportive et promeut les valeurs olympiques, avec un accent particulier sur la jeunesse. »
De son côté, David Lappartient, président de la table de négociation entre l’eSport et le CIO, ainsi que président de l’Union cycliste internationale, a souligné que les Jeux Olympiques Virtuels seront «une avancée passionnante pour le monde du sport virtuel et le Mouvement olympique. »