La suite de Boneworks de l’année dernière a été officiellement dévoilée hier à la vitrine Meta sous le nom de Bonelab. Plus tard cette année, il sera disponible pour les casques Quest 2 et PC VR. Bonelab est un jeu de physique d’action-aventure avec une nouvelle intrigue et il s’appuie sur le monde établi par Boneworks.
Le monde et la mécanique de Boneworks semblent avoir été peaufinés pour sa suite. Il y a aussi un indice d’une boîte verrouillée intitulée “Boneworks” à la fin de la bande-annonce. Peut-être que le jeu original pourrait être joué dans le nouveau moteur ? Qui sait.
Que se passe-t-il dans Bonelab après les événements du premier jeu ?
Tiré de la Blog Oculus: « Vous vous retrouverez dans un mystérieux laboratoire souterrain après avoir échappé à votre exécution. À l’intérieur de cette installation mystérieuse se trouvent des modules de formation qui vous transportent en fait dans différentes dimensions de poche. Plus vous complétez ces défis, plus vous découvrirez pourquoi cet endroit existe et quel est votre rôle en son sein.
Stress Level Zero a confirmé plus tôt cette semaine que Quest 2 ne comportera aucune physique dégradée par rapport à la version PC, alors que le GPU de Quest 2 n’est pas aussi puissant que le PC, le développeur pense que ses performances CPU sont suffisantes. Bien que vous souhaitiez peut-être voir par vous-même, voici quelques captures d’écran de comparaison entre les versions PC VR et Quest 2 du jeu (désolé pour la faible résolution, mais celles-ci devraient néanmoins vous donner une idée).
Bien que les mods soient courants dans les jeux sur PC, rien n’indique qu’ils seraient pris en charge sur la version Quest. Bien que la plate-forme Quest soit familière avec le modding, Blade And Sorcery: Nomad a été le premier jeu Quest 2 à prendre en charge les modifications. Nous apprécierions également la capacité de modding pour Moss 2 (il arrive également sur Quest 2, en savoir plus ici) car il manque d’ombres dynamiques et le nouvel ajout de Meta “Mobile ASW” au firmware Oculus Quest 2 faciliterait les choses pour le modding car cela permettrait au jeu de fonctionner à la moitié du FPS requis tout en extrapolant le reste.
Stress Level Zero a également récemment déclaré qu’il y avait une “forte possibilité” que les futurs titres de la société soient publiés sur PSVR 2. Bien qu’il n’y ait pas eu d’annonce PSVR 2 hier, espérons qu’il y en aura une à l’avenir.
Captures d’écran Bonelab VR
Vous pouvez voir les différences entre les versions PCVR et Quest de Bonelab VR.
Il existe quelques différences concernant le contraste des couleurs et la sensation de profondeur, mais l’expérience de jeu réelle peut également être très différente.