La nouvelle PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) de Sony promettait un gameplay plus fluide et des fréquences d’images plus élevées, avec 45 % de puissance GPU en plus que la PS5 standard. Vous pouvez voir que même avec une telle amélioration des performances, la PS5 Pro ne peut pas gérer un verrouillage de 60 images par seconde (FPS) dans aucun jeu. Les titres très demandés d’Elden Ring révèlent les limites de ce matériel mis à niveau ; tous les jeux ne pourront pas fonctionner à la fréquence d’images fluide attendue par de nombreux fans. Il maintient des fréquences d’images incohérentes et se demande quel impact pratique pourraient avoir les améliorations de la PS5 Pro.
Lorsqu’elle est testée avec Elden Ring, un jeu connu pour ses exigences graphiques élevées, la PS5 Pro propose trois modes de performances principaux : Performance, Qualité et Ray Tracing. Aucun n’est fluide à 60 FPS, et chaque mode comporte ses compromis en termes de résolution, d’effets visuels et de stabilité globale de la fréquence d’images.
Augmentation de puissance de la PS5 Pro : pourquoi 60 FPS sont encore hors de portée pour certains jeux
Fonctionnant en mode Qualité, visant une résolution native 4K, Elden Ring se voit fonctionner entre 50 et 55 FPS. Il s’agit d’une amélioration par rapport à la PS5 standard, qui enregistre fréquemment en dessous de 50 FPS. Cependant, la PS5 Pro chute toujours dans les fréquences d’images des années 40 dans des portions graphiquement exigeantes. Les joueurs remarqueront ces baisses, et il y aura des moments discordants qui pourront briser l’immersion, d’autant plus pendant le feu de l’action. Ceci est également limité dans la prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR), qui ne fonctionne décemment qu’à 48 FPS et plus.
Le mode Performance avec des performances de mise à l’échelle dynamique de la résolution est légèrement meilleur, mais pas verrouillé à 60 FPS. Ce mode offre un réglage de la résolution à la volée mais aucune stabilité de la fréquence d’images. Cependant, même avec des performances améliorées, certaines scènes perdent encore des images – et la distorsion de ces images est perceptible. L’amélioration du GPU sur le Pro pourrait ne pas vous sortir du blues de la fréquence d’images autant que vous le pensez, car les tests montrent certaines des batailles les plus intenses et des scènes visuelles plus denses traînant des images en dessous de la fréquence d’images désignée.
Le plus grand défi est le mode Ray Tracing, connu pour être épuisant sur les consoles. Tout en prenant en charge les jolis effets d’ombre et l’occlusion ambiante, ce mode réduit toujours la résolution à 1620p, et même toujours, il ne stabilise pas les fréquences d’images. C’est assez inconstant, la PS5 Pro renonçant à des performances constantes, rebondissant entre les limites du GPU et du CPU. Les fréquences d’images s’améliorent légèrement par rapport à la PS5 standard mais sont encore loin des 60 FPS, créant un gameplay beau mais saccadé.
Game Boost montre les limites avec un matériel amélioré.
Sony a introduit la fonctionnalité Game Boost pour profiter de la puissance supplémentaire offerte par la PS5 Pro. Toutefois, la pratique semble plutôt limitée. Game Boost ne fonctionne pas assez bien pour obtenir plus d’un pourcentage d’amélioration des performances lorsqu’il est expérimenté avec un autre titre graphiquement intense, comme Cyberpunk 2077, car il rencontre des problèmes de processeur. Bien que la PS5 Pro ait une vitesse d’horloge du processeur également améliorée d’environ 10 %, cela ne suffit pas pour résoudre le dernier goulot d’étranglement des performances, en particulier dans les jeux qui nécessitent un sérieux coup de pouce.
Le Game Boost de la PS5 Pro est destiné uniquement aux jeux à fréquence d’images plus élevée comme ceux qui peuvent fonctionner à 120 Hz, ce qui rend l’expérience plus fluide. Dans ces cas-là, il fournit la puissance GPU supplémentaire nécessaire à un gameplay plus stable. Les fonctionnalités MPU sont utiles, mais leurs avantages sont quelque peu diminués par des titres riches en graphismes comme Elden Ring ou Cyberpunk 2077, où le framerate baissera encore dans certaines scènes. Un examen de l’impact limité de Game Boost suggère que sans correctifs spécifiques ou optimisations de la part des développeurs, vous ne trouverez pas l’augmentation massive des performances que de nombreux fans espéraient avec la PS5 Pro.
Les mises à niveau de la PS5 Pro profiteront-elles aux futurs jeux ?
La PS5 Pro montre une amélioration des performances par rapport au modèle de base PS5, et bien qu’il s’agisse d’une avancée évidente, nous aurons toujours besoin de l’utilisation de correctifs dédiés pour certains jeux afin d’exploiter tout le potentiel du matériel. De nombreux jeux sont conçus pour la PS5 d’origine et ne sont pas optimisés pour la Pro, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas utiliser pleinement les mises à niveau GPU et CPU offertes par ces consoles. Par exemple, vous pouvez supprimer certains jeux PC d’une mise à niveau matérielle, mais la PS5 Pro oblige les développeurs à optimiser le jeu pour le nouveau matériel. Cette différence signifie qu’en fin de compte, un petit nombre de titres permettront de libérer pleinement le potentiel matériel du Pro.
Certains analystes du secteur ont comparé les performances graphiques de la PS5 Pro à celles de l’AMD RX 6800, une carte graphique très puissante sur le marché des PC. Cependant, les tests révèlent que la PS5 Pro ne peut pas fonctionner au coude à coude avec le RX 6800, même avec du matériel correspondant. Cet écart nous indique que la PS5 Pro est une console vraiment puissante, mais elle n’atteint pas tout à fait le niveau de puissance trouvé sur le matériel PC haut de gamme, en particulier lorsqu’il s’agit de jeux à forte intensité graphique qui s’efforcent d’atteindre des fréquences d’images correctes. sur le bord.
Ces résultats pourraient décevoir ceux qui recherchent une expérience 60 FPS toujours fluide dans chaque jeu avec la PS5 Pro. Mais pour ceux qui jouent à des jeux qui ne sont pas aussi exigeants et compatibles avec un gameplay à 120 Hz, les améliorations du Pro seront probablement plus fluides. La PS5 Pro est en fin de compte une bête puissante qui sera limitée dans ce qu’elle peut faire sans le support des développeurs ni les correctifs.
Crédit image: Sony
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