Dans cet article, nous allons expliquer la fin de la campagne Modern Warfare 2, afin que vous puissiez comprendre tous les aspects du nouveau titre Call of Duty.
Call of Duty: Modern Warfare II plonge les joueurs dans une bataille mondiale inédite, ainsi que le retour des célèbres opérateurs de la Task Force 141. Les joueurs se déploieront avec des amis dans une expérience totalement immersive, de petite échelle, haute- met en jeu des opérations tactiques d’infiltration dans des missions hautement secrètes. Infinity Ward offre aux joueurs un gameplay de pointe, y compris une toute nouvelle manipulation des armes à feu, un système d’IA amélioré, un nouvel armurier et une multitude d’améliorations de gameplay et de graphismes supplémentaires qui propulsent la franchise vers de nouveaux sommets. Si vous voulez découvrir le jeu par vous-même, assurez-vous de visiter le Page de la boutique Steam.
MW2, comme le dernier redémarrage de Modern Warfare, se termine sur un cliffhanger, faisant allusion à un redémarrage de Modern Warfare 3 avec des éléments de conte de la série originale. Mais, mis à part les spoilers évidents, il y a quelques lignes narratives qui ne sont pas suffisamment explorées avec Hassan, Shepherd et l’équipage du 141. Alors rejoignez-nous alors que nous revisitons et discutons de la conclusion de Modern Warfare 2 et de la séquence post-crédits, et spéculez sur ce que tout cela signifie pour l’avenir de la série. Et, juste pour être clair, il y aura d’énormes spoilers de scénario à venir.
La fin de la campagne de Modern Warfare 2 expliquée
Bien sûr, le meilleur endroit pour commencer est avec un bref aperçu de l’intrigue principale. Modern Warfare 2 2022 reprend trois ans après les événements du redémarrage précédent, à la suite de la Task Force 141 dans une aventure globe-trotter pour retrouver et récupérer un ensemble de missiles américains tombés entre les mains du groupe terroriste Al Qatala. Dès le premier match, l’équipe est dirigée par la superviseure de la CIA, Kate Laswell, mais cette fois, elle travaille avec le général Shepherd.
Après avoir suivi une piste sur les missiles vers Amsterdam, le 141 découvre qu’Al Qatala collabore avec le gang de la drogue de Las Almas, les conduisant au sud de la frontière américaine, où ils obtiennent un nouveau membre de l’équipe des forces spéciales mexicaines, le colonel Alejandro Vargas.
Shepherd recrute également un PMC nommé Shadow Company pour aider à la récupération du missile; cependant, il devient évident à mi-chemin du jeu que le but de Shepherd est de couvrir toute l’affaire, et il sait vraiment comment les missiles ont disparu pendant quelques mois. Pour l’aider à accomplir cela aussi rapidement que possible, Shepherd place la Shadow Company, commandée par Philip Graves, aux commandes, renvoie 141 de la mission, emprisonne un certain nombre de troupes de Vargas et capture sa base.
Cela déclenche une bagarre et Graves tente d’assassiner Ghost, Vargas et Soap, qui fuient dans les rues de Las Almas. Soap et Ghost voient la Shadow Company prendre d’assaut Las Almas, tuant des citoyens innocents afin de retrouver les deux 141 agents tout en tentant de se reconnecter.
Le capitaine John Price apprend finalement cela et interroge Shepherd sur l’incident, et Shepherd affirme essentiellement qu’il estime qu’il est plus nécessaire pour les États-Unis de dissimuler cela que d’évaluer la légalité de la conduite de Shadow Company ou de toute dévotion à 141. Price jure pour retrouver Shepherd, mais nous ne le reverrons plus jamais dans MW2. Suite à cela, l’équipage reprend la base de Vargas et tue Graves dans un combat de chars quelque peu ennuyeux. En reprenant la base, la Task Force 141 apprend que le dernier missile a été passé en contrebande à Chicago, où il sera tiré sur Washington, DC, ce qui en fera la dernière étape de la campagne.
Le missile est lancé alors que la Task Force 141 infiltre le gratte-ciel dans lequel il était hébergé, et afin de l’empêcher d’atteindre son objectif, ils doivent maintenant saisir les commandes de lancement d’Hassan et l’exploser à distance avant qu’il n’arrive. Soap réussit et Hassan est tué par Ghost dans une autre bataille décevante.
L’intrigue passe ensuite à Laswell et 141 se réunissant dans un pub miteux. Laswell confirme que Shepherd est parti sans laisser de trace, nous pouvons donc nous attendre à le voir dans Modern Warfare 3, mais elle ajoute également qu’elle a étudié la participation russe au braquage de missiles. Elle montre à Price une photo de son principal protagoniste, et il le reconnaît immédiatement comme étant Makarov.
Les titres commencent à rouler à ce stade, mais ce n’est qu’une brève période avant que nous ayons droit à une cinématique de clôture se déroulant à bord d’un avion. Un gars assemble méthodiquement une arme tout en envoyant un message aux autres pour vérifier s’ils sont prêts. La caméra recule alors que trois hommes armés sortent de leur siège et montent dans l’avion après avoir confirmé par SMS. “Pas de russe”, lit le message texte final.
Alors, qu’est-ce que tout cela signifie exactement? Makarov est le principal adversaire du premier Modern Warfare 2, et on le voit pour la première fois lors d’une mission (nommée No Russian) dans laquelle le joueur mène un assaut terroriste sur un aéroport russe. Dans la mission, vous incarnez un agent infiltré de la CIA qui tente d’infiltrer le gang de Makarov. Vous fuyez après avoir mené l’attaque, seulement pour que Makarov vous exécute et y laisse votre corps.
La mission est nommée “No Russian” parce que Makarov a l’intention de tromper les autorités russes en leur faisant croire que l’attaque a été menée par des Américains, laissant ainsi un corps américain derrière et ne parlant pas russe. En conséquence, la Russie déclare la guerre aux États-Unis, déclenchant la Troisième Guerre mondiale. Avec Shepherd – un ennemi crucial dans le MW2 original – également absent, ce jeu prépare définitivement les joueurs à une répétition de ce scénario, bien qu’avec quelques changements pour garder les choses intéressantes.
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Source: La fin de la campagne de Modern Warfare 2 expliquée