Une découverte récente indique que le titre acclamé par la critique, Hitman: World of Assassinaten cours d’exécution sur le commutateur Nintendo 2, présente un «mode de performance» sans papiers qui augmente considérablement les fréquences d’images en fonction des paramètres d’affichage au niveau du système de la console. Cette caractéristique unique, qui peut entraîner une augmentation des performances allant jusqu’à 62,5%, a été initialement mise en lumière par un e-mail de Harry Mingham et a ensuite étudié par Digital Foundry.
Le comportement inhabituel a d’abord été observé lors de la modification de la résolution de sortie du TV du commutateur de 4K à 720p dans les paramètres du système. Mingham a noté une «performance considérablement améliorée» avec «une fréquence d’images très solide et stable» dans la mission de Hawkes Bay. D’autres tests ont confirmé que Hitman: World of Assassinat peut atteindre jusqu’à 60 images par seconde (FPS) lorsque la console est définie sur 720p, même dans des scènes exigeantes où elle pourrait autrement tomber dans le milieu des années 40.
Digital Foundry a effectué des tests approfondis dans divers emplacements dans le jeu, notamment Paris, Mumbai, Berlin et Whittleton Creek, pour analyser l’impact des différents paramètres d’affichage du système (720p, 1080p et 4K) sur la résolution et les performances. Whittleton Creek, identifié comme une zone à forte intensité de GPU, a montré les écarts de fréquence d’images les plus importants. À 4K, la fréquence d’images moyenne était de 40,45 images par seconde. Cela a augmenté à 46,88 images par seconde lorsque le système a été réglé à 1080p, et a radicalement passé à 59,93 images par seconde à 720p. Cela se traduit par une amélioration des performances de 9,7% de 4K à 1080p, et une augmentation substantielle de 62,5% de 4K à 720p, ce qui rend 720p 48,2% plus rapide que 1080p.
Le comportement de résolution à 1080p et 4K paramètres est particulièrement intrigant. Lorsque le système est réglé sur 1080p, le jeu semble rendre à une résolution légèrement plus élevée, avec des comptages de pixels suggérant des résolutions entre 1152p et 1188p. De même, même lorsque le commutateur 2 est réglé sur 4K, le nombre de pixels reste dans la plage 1152p / 1188p, malgré une baisse de performances notable. Cela suggère que le jeu peut être rendu à une résolution interne cohérente (autour de 1152p-1188p), puis à augmenter la résolution de sortie sélectionnée, en utilisant potentiellement des technologies comme les DLS, étant donné la présence de bords arrondis où un aliasing à prévoir. On estime que la baisse des performances à 4K entraîne un coût approximatif de 2,4 ms, probablement en raison du processus de mise à l’échelle.
Des modèles similaires ont été observés à Berlin, une autre scène à forte intensité de GPU. Le réglage de la résolution de sortie du système sur 720p a entraîné une performance de 61% plus rapide par rapport à 4K. Le réglage «1080p» avait sept points d’avance sur 4K. Plus précisément, 720p était en moyenne de 55,1 images par seconde, 1080p en moyenne de 36,7 images par seconde et 4K en moyenne 34,26fps à cet endroit.
Cependant, dans des scènes à forte intensité de processeur, telles que celles qui ont une prolifération élevée de personnages non-joueurs (PNJ) à Paris et à Mumbai, les écarts de performance entre les différents modes de résolution ont convergé de manière significative. Par exemple, dans le segment du défilé de mode bondé de la scène Paris, les fréquences d’images étaient plus proches: 42fps à 720p, 39 images par seconde à «1080p» et 35 ips à «4K». Cela indique que dans de tels scénarios, le goulot d’étranglement des performances passe du GPU au CPU, limitant les avantages des résolutions plus faibles.
Pour les joueurs, ces résultats présentent un compromis. La définition du commutateur 2 à 720p maximise efficacement les fréquences d’images, offrant une expérience de jeu plus fluide. Cependant, cela se fait au prix d’une résolution sensiblement inférieure, qui peut ne pas être visuellement attrayante. Pour les propriétaires d’écrans 4K, le simple fait de changer le menu du système en 1080p peut produire environ une augmentation de neuf pour cent de la fréquence d’images, bien que cela semble toujours impliquer une augmentation. Digital Foundry note que le mode «4K» mérite une enquête plus approfondie pour comprendre le coût de calcul des DLS sur l’hybride Nintendo, d’autant plus que le nombre de pixels semble être similaire au mode «1080p».
La nature inhabituelle de ces changements de résolution et de fréquence d’images suggère qu’ils pourraient ne pas être une caractéristique prévue. En règle générale, un «mode de performance» serait une option en jeu fournie par le développeur. Bien que les modes de jeu liés aux paramètres du système ne soient pas entièrement nouveaux (par exemple, les différents modes 1080p et 4k de PS4 Pro), la nature dynamique de ces changements se produisant pendant le gameplay, plutôt que simplement au coffre de jeu, est un aspect nouveau pour une console domestique. Il a été suggéré que ce comportement pourrait être lié à la façon dont le commutateur et le commutateur 2 gèrent les performances lors de la commutation entre les modes de lecture ancrés et portables. Digital Foundry a contacté IO Interactive pour clarifier ce comportement sans papiers.





