L’industrie du jeu vidéo compte en Hideo Kojima un développeur qui pense toujours avoir une longueur d’avance sur ses collègues en matière d’innovation. Le Japonais de 58 ans est connu pour avoir créé Metal Gear Solid, qui a à l’époque révolutionné le marché de la première Playstation. Maintenant, il pense porter l’expérience du jeu vidéo à un autre niveau, avec des titres qui changent en temps réel.
Le premier aux commandes de Kojima Productions, qui appartient à Konami, a expliqué dans une interview au magazine lifestyle japonais An-An, cité sur des sites comme Siliconera, Yahoo! Nouvelles, et Kotaku, sur le type de jeux vidéo qu’il souhaite développer.
Kojima n’est pas entré dans les détails sur le type de jeux vidéo pour lequel il avait l’intention d’exploiter ses idées, mais il a clairement indiqué que le concept de jeu qu’il souhaitait développer était des titres de réalité augmentée (RA) à un nouveau niveau.
« Ce que nous voulons, c’est que nos jeux changent en temps réel. Même lorsque nous avons enfin des personnes d’âges et de professions différents du monde entier jouant au même jeu, tout le monde, et nous voulons dire tout le monde, joue à la même chose… Au lieu de cela, nous voulons faire quelque chose qui change en fonction de l’endroit où une personne vit ou comment ils pensent.
Hideo Kojima veut faire passer le genre AR au niveau supérieur
Hideo Kojima vise à faire passer les jeux AR à un autre niveau. Les jeux vidéo en réalité augmentée font déjà ce qu’il veut à certains égards.
Les fondamentaux des jeux vidéo restent les mêmes, mais la localisation des joueurs a un impact. Pour Pokémon Go, par exemple, les joueurs doivent quitter leur domicile pour jouer physiquement.
Cependant, les résultats de ces jeux ne dépendent pas de la façon dont les joueurs se sentent. De nombreux jeux dans le passé ont inclus des prises de décision dans le jeu qui ont eu un impact sur le développement du scénario, mais ils étaient généralement capricieux et encore loin de la complexité de la pensée humaine.
Kojima a rappelé dans l’interview un autre de ses succès, Boktai: The Sun is in Your Hand, développé pour la Game Boy Advance de Nintendo en 2003. La cartouche de jeu de chasse aux vampires comprend un capteur de lumière qui oblige les joueurs à quitter leur domicile.
« Parce que la quantité de lumière solaire est appliquée dans le jeu pour vaincre les vampires, le jeu change en fonction de l’endroit où vous avez joué et de l’heure à laquelle vous avez joué. Des mécanismes comme celui-ci relient les systèmes créés par l’homme et la vie réelle », a-t-il expliqué.
Hideo Kojima a admis qu’il avait l’intention d’ajouter un capteur qui mesurerait l’haleine d’ail à Boktai. S’il y a pensé pour 2003, en 2021, il dispose d’une infinité d’options pour faire passer la réalité augmentée au niveau supérieur, au point même de créer un jeu vidéo qui change la façon de penser des joueurs.