Le patch 12.6 de League of Legends est sur le point de sortir. Riot a pris une pause pour apporter des modifications substantielles au jeu depuis le précédent patch 12.5, il y a près d’un mois. Ce nouveau patch comprend plusieurs nerfs pour les champions problématiques, certaines améliorations de choix moins populaires et des modifications majeures des objets et runes Life Steal et Omnivamp. Voici les changements les plus significatifs du patch 12.6 de League of Legends. Si vous voulez la liste complète des changements, Cliquez ici.
Nerfs champions de la mise à jour 12.6 de League of Legends
Hécarim
- Q – Saccage
Dégâts de base 60/97/134/171/208 (+85% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% bonus AD)
- E – Charge dévastatrice
Dégâts totaux minimum 30/50/70/90/110 (+55% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD)
Dégâts totaux maximum 60/100/140/180/220 (+110% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD)
Hecarim est toujours aussi meurtrier, avec ses dégâts de base substantiels en tandem avec ses constructions tanky, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter à la fois dans le jeu professionnel et dans la file d’attente solo. Ces importants nerfs de dégâts Q et E devraient rendre Hecarim moins menaçant.
Tryndamere
- E – Coup tournoyant
Réduction du temps de recharge par coup critique 1 seconde (2 secondes contre les champions) ⇒ 75 secondes (1,5 seconde contre les champions)
- R – Rage éternelle
Temps de recharge 110/100/90 secondes ⇒ 130/110/90 secondes
Au début du jeu, Tryndamere est un choix judicieux en raison de sa capacité à s’en tenir aux cibles et à plonger dans les tours pour tuer. Ces changements visent à cibler les caractéristiques aggravantes de son kit. Chaque coup critique contre des champions réduit désormais le temps de recharge de E d’une demi-seconde. Tryndamere a une période de vulnérabilité plus longue en début de partie en raison du rang un ultime qui augmente de 20 secondes le temps de recharge.
Les champions du patch 12.6 de League of Legends
Darius
- R – Guillotine noxienne
Dégâts réels minimum 100/200/300 (+75% bonus AD) ⇒ 125/250/375 (+75% bonus AD)
Darius, le mastodonte de la voie du haut, a eu du mal à rester pertinent dans une méta pleine de menaces hautement mobiles. Les dégâts de base du R de Darius ont été augmentés, garantissant que lorsqu’il parvient à atteindre sa cible, il peut terminer la mise à mort. Les dégâts du R de Darius sont désormais multipliés par deux s’il a le maximum de charges de saignement, ce qui lui donne un maximum de 50 dégâts supplémentaires dans sa rotation au rang un.
Jax
- Statistiques de base
Santé de base 593 ⇒ 615
- W – Autonomiser
Dégâts magiques 40/75/110/145/180 (+60% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% AP)
Jax est un champion qui pourrait avoir des problèmes contre les adversaires de la voie, mais qui s’adapte au sien en obtenant quelques objets. Il n’est jamais mauvais de gagner 22 points de santé, et ces 10 dégâts supplémentaires sur le Z de Jax se feront sentir. Pour l’agriculture et le commerce, Jax spamme son temps de recharge de W, donc ce boost s’additionnera rapidement.
Nidalee
- W – Bushwhack (forme humaine)
Coût en mana 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
- E – Primal Surge (forme humaine)
Coût en mana 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Portée d’incantation 600 ⇒ 900 (correspond maintenant à W – Bushwhack)
- W – Pounce (forme Cougar)
Rayon de dégâts AoE 225 ⇒ 250
Nidalee est peut-être déjà un choix puissant entre des mains habiles, mais elle a quelques défauts. L’un d’eux est le mana, qui bénéficiera de ces réductions de ses coûts de mana W et E. L’augmentation de la portée sur E et l’augmentation du rayon sur le couguar W sont agréables pour la commodité, mais elles ne feront pas beaucoup de différence dans la pratique.
Rengar
- Passif – Prédateur invisible
Le prochain saut de Rengar n’accordera 1 Férocité que s’il a 0 Férocité ⇒ s’il perd tous les cumuls de Férocité (quelle que soit la Férocité qu’il gagne avant son prochain saut)
Rengar pourra bondir après 0,35 seconde en broussaille ou en camouflage (ou le camouflage E – Curse of the Black Mist de Senna) de manière cohérente, plutôt que sur la base d’un chronomètre de 0,3 à 0,45 seconde (la plage de saut a été légèrement augmentée pour compenser la variabilité)
A maintenant une barre de ressources de férocité qui indique combien de férocité il a actuellement (les piles générées par les sauts auront une couleur différente afin que vous sachiez si vous gagnerez de la férocité lors de votre prochain saut)
Toutes les charges de férocité tombent Après 8 secondes ⇒ 10 secondes hors combat
Minuterie d’élimination du collier Bonetooth Moins de 1,5 seconde ⇒ 3 secondes après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi
- Q – Sauvagerie
L’attaque de base renforcée par le A de Rengar est désormais toujours un coup critique. Au lieu des dégâts de coup critique habituels, chaque chance de coup critique de 1 % augmente les dégâts de cette attaque renforcée de 0,66 % (0,99 % avec le passif Perfection d’Infinity Edge).
Q – La sauvagerie s’applique désormais également aux attaques de base contre les tours
A – La sauvagerie ne s’applique plus aux attaques de base contre les plantes
- E – Frappe Bola
Rengar peut désormais lancer son E – Bola Strike instantanément (avec un temps d’incantation nul) pendant les sauts
Confère désormais une vue réelle et une vision normale de 150 unités autour du premier ennemi touché pendant 2 secondes
- R – Frisson de la chasse
Confère désormais non seulement la vue réelle, mais également la vision normale de 100 unités autour de l’ennemi le plus proche
Rengar a traversé plusieurs itérations de son système de pile et de ses capacités dans les correctifs récents. La majorité des changements énumérés ci-dessus sont des buffs qui devraient augmenter considérablement les niveaux de puissance de Rengar. Être capable de lancer E en sautant devrait permettre à Rengar de verrouiller plus systématiquement les cibles. Bien sûr, avoir une vision AOE libre après avoir frappé E et pendant son R est fantastique pour l’utilité.
Modifications apportées aux éléments du patch 12.6 de League of Legends
Arc-bouclier immortel
Vol de vie 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% pour l’objet Ornn Masterwork, Bloodward)
Quantité de bouclier 275-650 (niveaux 1-18) ⇒ 275-700 (niveaux 1-18) (idem pour Bloodward)
Passif mythique Donne à chacun de vos objets légendaires 5 AD bonus et 50 points de vie bonus ⇒ 5 AD bonus et 70 points de vie (la même chose s’applique à Bloodward)
Dans l’ensemble, le Shieldbow a perdu 2% de son vol de vie, mais il a vu ses boucliers augmenter et 20 HP supplémentaires par objet légendaire. Alors que la réduction de Life Steal et Omnivamp à tous les niveaux affectera de nombreux utilisateurs de Shieldbow, plus de blindage et de HP aideront à le compenser.
Sceptre vampirique
Vol de vie 10% ⇒ 8%
Le vol de vie du sceptre vamp a été réduit de 2%, tout comme la lame du roi en ruine terminée. Rien d’autre à propos de ces objets n’a changé, donc un premier sceptre de vampire est toujours un achat viable dans certaines situations.
Modifications des runes du patch 12.6 de League of Legends
Chasseur vorace
Supprimé
- NOUVEAU – Chasseur de trésors
Gagnez 70 pièces d’or lorsque vous revendiquez une pile de chasseurs de primes. Cette prime est augmentée de 20 pièces d’or pour chaque stack Bounty Hunter.
Ravenous Hunter a été supprimé de League of Legends. Au cours de son existence dans le jeu, la Rune a été extrêmement source de division, obligeant plusieurs champions à la prendre afin de rester compétitif avec la méta de maintien. C’est devenu un choix plutôt inefficace après de nombreux nerfs.
Treasure Hunter, une rune qui se concentre sur l’augmentation de la production d’or, l’a supplantée. Alors que certains joueurs peuvent choisir la rune pour garantir des avances plus importantes dans les matchs gagnants, cette rune sera très probablement en deçà des autres possibilités dans l’arbre de domination.
Jeu de jambes de la flotte
Soins après une attaque entièrement énergisée 10-100 (niveaux 1-18) (+40% AD bonus) (+30% AP) ⇒ 10-100 (niveaux 1-18) (+30% AD bonus) (+20% AP)
Le maintien de Fleet Footwork a été réduit. Cela se fera surtout sentir en milieu et en fin de partie, réduisant la mise à l’échelle des champions qui ont pris la rune pour passer leur phase de laning.
Légende : Bloodline
Vol de vie par cumul de légende 0,6 % (jusqu’à 9 % à 15 cumuls) ⇒ 4 % (jusqu’à 6 % à 15 cumuls)
NOUVEAU – Après avoir atteint le maximum de piles de légendes, votre santé maximale augmente de 100
Le vol de vie de Bloodline est désormais réduit de 3% au maximum de piles. Cette rune n’a pas été trop abusée, alors Riot lui a fourni 100 HP à la fin pour maintenir sa compétitivité.
Date de sortie du patch 12.6 de League of Legends
Selon le calendrier des correctifs de Riot Games, le correctif devrait être déployé et prêt à jouer à partir du mercredi 30 mars 2022.
Ce sont les changements les plus accrocheurs du patch 12.6 de League of Legends. Alors que ce patch était pour la plupart dépourvu d’ajustements de champion, les modifications apportées aux systèmes Life Steal et Omnivamp auront un impact majeur sur la méta.