Facebook nomme un nouveau CTO et la société a annoncé dans un communiqué officiel que son actuel directeur de la technologie, Mike Schroepferan, quittera son poste en 2022. À sa place, Facebook mettra Andrew Bosworth aux commandes. Ce changement, au-delà d’un simple changement administratif dans l’entreprise, implique également un léger changement d’orientation pour l’ensemble de l’entreprise, se concentrant plus qu’auparavant sur le matériel et les produits de consommation.
Andrew Bosworth vient de la division réalité virtuelle et réalité augmentée de l’entreprise (Oculus, Facebook Reality Labs, Ray-Ban Stories). Selon Facebook, il jouera un rôle crucial en orientant l’attention de l’entreprise vers plus de matériel afin d’établir le « métaverse » promis par le PDG Mark Zuckerberg. “Tout cela est important pour nos efforts plus larges pour aider à construire le métavers”, a déclaré Zuckerberg en tant que PDG.
Andrew Bosworth, qui a été nommé vice-président exécutif du groupe matériel en avril, continuera à diriger la division matériel comme auparavant. Mais il assumera également de plus grandes responsabilités au sein de l’entreprise, telles que Facebook AI, le département d’intelligence artificielle de l’entreprise. Désormais, il rapportera à Mark Zuckerberg, PDG de l’entreprise.
Andrew Bosworth a passé une partie importante de sa carrière chez Facebook. Il a rejoint le cabinet il y a plus de 15 ans et a contribué à de nombreux éléments clés de celui-ci. Il travaille dans la division hardware depuis sa prise de fonction en janvier. Il a participé au lancement d’importants services Facebook tels que le fil d’actualité ou Messenger avant de prendre le contrôle de la division hardware. Il est en charge de pratiquement tous les aspects et opérations technologiques de Facebook en tant qu’entreprise dans son nouveau travail. Par curiosité, Mark Zuckerberg était un étudiant d’Andrew Bosworth à Harvard.
Produits de consommation et Facebook
Les ventes de matériel ne sont pas le point fort de Facebook. Les produits matériels qu’elle commercialise sont immédiatement affectés par la réputation de ses logiciels. Le cas le plus évident est la réticence des utilisateurs à utiliser des appareils tels que Portal ou Ray-Ban Stories en raison de problèmes de confidentialité. Alternativement, les récents changements d’Oculus sont une excellente illustration de ce point.
Parallèlement, Facebook a accru son engagement dans ce domaine de l’entreprise. Actuellement, il emploie plus de 10 000 personnes uniquement pour Reality Labs (le département de réalité virtuelle et augmentée). La popularité des lunettes a augmenté, avec des entreprises telles que Ray-Ban Stories et la domination du marché qu’elle exerce dans la réalité virtuelle.
Pour le métavers promis par Facebook, l’entreprise souhaite construire tout un monde alternatif virtuel où les utilisateurs peuvent interagir comme ils le font dans la réalité. Les casques VR les plus populaires sont conçus pour être portés sur le visage, et tout ce qui n’est pas conçu pour être porté sur votre visage est gênant, voire impossible. Cela nécessite du matériel qui permet d’accéder au monde virtuel. Les Ray-Ban Stories, ainsi que d’autres appareils matériels Facebook comme l’Oculus, jouent un rôle important à cet égard.