C’est un fait, la PS5 fonctionne mieux que la Xbox Series X dans les premiers jeux triple A multiplateformes qui sont arrivés sur le marché, et la différence devient, dans certains cas, si claire, qu’il est évident que quelque chose ne va pas.
Si vous pensez que la PS5 fonctionne mieux que la Xbox Series X parce qu’elle est plus puissante, ce n’est pas vrai. La Xbox Series X est la console la plus puissante de cette nouvelle génération, que cela nous plaise ou non, point final, mais il ne fait aucun doute que quelque chose ne va pas, et dans cet article, nous voulons vous aider à comprendre ce qui se passe exactement.
Avant de commencer, je tiens à souligner deux choses importantes. La première est que Microsoft n’a encore publié aucune déclaration officielle expliquant cette situation, et deuxièmement que tout ce que nous allons voir ci-dessous est basé sur les résultats de la première analyse technique des jeux qui sont arrivés sur PS5 et Xbox Series X, et nous prenons également en compte leurs spécifications et leurs particularités au niveau des API.
La PS5 fonctionne mieux que la Xbox Series X: comment est-ce possible?
Pour expliquer pourquoi la PS5 fonctionne mieux que la Xbox Series X bien qu’elle soit moins puissante, je tiens tout d’abord à vous rappeler ce qui s’est passé avec la Xbox 360 et la PS3. En termes généraux, la console Microsoft était une console beaucoup plus équilibrée, avec un GPU plus avancé et une architecture plus simple et plus facile à utiliser. La programmation était simple alors que faire la même chose pour PS3 était une épreuve.
Je me souviens parfaitement des premiers jeux PS3, le passage au niveau technique était très médiocre, et cela était dû à la complication de la programmation. Cela était en grande partie dû à la puce IBM Cell utilisée par la console, mais aussi en partie à sa structure de mémoire unifiée, qui intégrait deux blocs distincts de 256 Mo de mémoire XDR pour le système et 256 Mo de mémoire GDDR3 pour le système graphique, tandis que la Xbox 360 avait 512 Mo mémoire unifiée.
Il semblait que la PS3 était loin derrière la Xbox 360, mais les avancées dans les kits de développement et l’apprentissage des développeurs nous ont laissé des versions de plus en plus impressionnantes, comme The Last of Us ou Kill Zone 3, deux titres qui ont très bien vieilli, et ils ont maintenu une excellente qualité graphique.
Je voulais sauver ce moment historique car il est fondamental de comprendre ce qui se passe avec la console de nouvelle génération de Microsoft, et pourquoi la PS5 fonctionne mieux que la Xbox Series X alors que exactement le contraire se produit. La clé réside dans les aspects suivants:
L’idée, en général, est assez simple et facile à comprendre, même si nous ne voulons pas entrer dans les spécifications techniques. Tout système actuel, que ce soit un PC ou une console, qui monte un matériel particulier sera limité par le degré d’optimisation et d’utilisation qui est fait de ses composants, et c’est précisément à ce moment que les API et les kits de développement entrent en jeu.
Pensez, par exemple, aux temps sombres que nous avons connus au début de la génération précédente (PS4 et Xbox One). Presque tous les jeux qui sont arrivés sur PC étaient basés sur DirectX 11, ce qui signifiait que les processeurs de plus de quatre threads n’étaient pas vraiment exploités, et il en était de même avec des fonctionnalités avancées intéressantes telles que l’informatique asynchrone et d’autres fonctionnalités DirectX 12. une différence substantielle en termes de performances.
L’évolution des kits de développement et le passage à des API plus avancées qui n’avaient pas ces goulots d’étranglement, nous ont permis d’atteindre le point où nous en sommes aujourd’hui. Il est vrai qu’il y a encore beaucoup de choses à améliorer, mais au moins il est maintenant possible de trouver des jeux qui peuvent évoluer sur des processeurs 6 cœurs, et qui utilisent efficacement les technologies les plus avancées en graphisme.
Développer des jeux pour un système très puissant avec les mauvais outils aura des conséquences indésirables, c’est la réalité que nous voyons dans les premiers jeux multiplateformes pour PS5 et Xbox Series X, et cela nous aide à comprendre pourquoi la PS5 fonctionne mieux que la Xbox Series X. Vous sachez que le pouvoir sans contrôle est inutile.
Mais la Xbox Series X est-elle vraiment plus puissante que la PS5?
Eh bien, oui, et les spécifications des deux consoles le montrent clairement. Une fois que la situation des kits de développement est normalisée et que ces problèmes supposés sont résolus au niveau de l’API, nous devrions commencer à voir un tournant important qui nous mènera à un scénario totalement opposé, dans lequel la Xbox Series X fonctionne mieux que la PS5.
Au cas où quelqu’un aurait encore des doutes à ce sujet, je souhaite analyser avec vous les spécifications des deux consoles afin que vous puissiez comprendre un peu mieux pourquoi il n’a pas de sens de voir que la PS5 fonctionne mieux que la Xbox Series X dans les jeux multiplateformes, car le le contraire devrait se produire.PS5 a deux versions: une avec un lecteur de disque optique et une “ édition numérique ”
Spécifications PS5
- CPU Zen 2 avec huit cœurs à 3,5 GHz (variable, peut être abaissé)
- Architecture RDNA 2 semi-personnalisée (n’intègrerait pas toutes les fonctions clés).
- 2304 shaders à 2,29 GHz (fréquence dynamique, pic maximum).
- 144 unités de texturation.
- 36 noyaux de lancer de rayons.
- 64 unités de tramage.
- Bus 256 bits.
- 16 Go de mémoire GDDR6 à 14 GHz, ce qui nous laisse une bande passante de 448 Go / s.
- SSD de 825 Go avec une bande passante de 5,5 Go / s.
- Prise en charge du stockage externe.
- Lecteur de disque Blu-ray 4K.
- Son de position 3D de haute qualité grâce à la puce Tempest dédiée.
Spécifications de la Xbox Series X
- Processeur Zen 2 3,8 GHz avec 8 cœurs actifs et SMT désactivé. Avec SMT activé, il est possible de déplacer 16 fils mais la vitesse diminue à 3,6 GHz.
- Architecture RDNA 2, fabriquée en 7 nm.
3,328 shaders à 1,825 MHz. - 208 unités texturées.
- 52 cœurs pour le lancer de rayons.
- 80 unités de rastérisation.
- Bus 320 bits.
- 16 Go de mémoire GDDR6 unifiée, dont 10 Go auront une bande passante de 560 Go / s et 6 Go auront une bande passante de 336 Go / s.
- SSD NVME de 1 To avec une bande passante de 2,4 Go / s.
- Prise en charge du stockage externe via USB 3.2
- Lecteur de disque Blu-ray 4K.
- Puce sonore 3D.
FreeSync, HDR10 et la prise en charge de technologies avancées pour améliorer l’expérience utilisateur, telles que le mode Auto Low Latency, qui réduit la latence.
Les deux consoles ont une base commune, mais en même temps, elles présentent des différences importantes. La Xbox Series X est plus puissante que la PS5 car:
En revanche, la PS5 a son avantage si l’on parle de performances SSD, et il semble qu’elle dispose également d’un système de son légèrement supérieur, même si j’ai des doutes sur ce dernier.
Il existe une différence substantielle au niveau des spécifications entre les deux consoles, principalement axée sur le CPU et le GPU, et il devrait suffire à la Xbox Series X d’atteindre, plus souvent, l’objectif d’offrir des jeux 4K natifs avec 60 FPS stables, ce qui, Jusqu’à présent, aucune des deux consoles n’a atteint, en fait, nous pouvons supposer que la PS5 n’est pas une console 4K, comme nous l’avions prévu.
Xbox Series X
La PS5 fonctionne mieux que la Xbox Series X, mais la nouvelle génération déçoit, pourquoi?
Je ne veux pas terminer cet article sans profiter de l’occasion pour faire une conclusion intéressante sur les performances de la génération actuelle de consoles, et qui, en général, sont décevantes.
Sur cette question, nous devons considérer que nous avons valorisé les «astuces» que les développeurs ont utilisées dans les titres Xbox One-Xbox One X et PS4-PS4 Pro comme «normales», et cela, au final, est devenu un épée à double tranchant qui a endommagé la PS5 et la Xbox Series X.
La résolution redimensionnée, les paramètres de très faible qualité qui n’existent pas sur les PC, la reconstruction d’image avec des filtres temporaires et l’optimisation extrême sont quelques-unes de ces «astuces» qui nuisent désormais à la nouvelle génération. Ce n’est pas la même chose de rendre un jeu en 1440p avec une qualité faible à moyenne et de le redimensionner en 4K pour le rendre en haute ou très haute qualité et essayer de le déplacer en 4K. C’est là qu’intervient la nouvelle génération, et peut-être que la situation s’aggravera à mesure que des jeux plus complexes prendront forme.
Je veux être positif et pense qu’il y a encore place à l’amélioration grâce au miracle de l’optimisation, mais en arrière-plan, cette partie de la même base comme toujours, créez des paramètres personnalisés pour réduire la qualité graphique de la manière la moins scandaleuse possible et redimensionner .
C’est très bien de dire que la PS5 fonctionne mieux que la Xbox Series X, et oui, pour le moment, c’est vrai, la PS5 fonctionne mieux que la Xbox Series X à cause de ce que nous avons exposé, mais quelle amélioration cette génération a-t-elle réalisée, pour le moment, par rapport au précédent? Exactement, une très mauvaise amélioration qui, dans certains cas, est ridicule.