Minecraft Dungeons est l’arrivée de la saga dans un nouveau genre et avec notre critique, nous vous en dirons plus.
Examen des donjons de Minecraft
Du point de rencontre aux niveaux eux-mêmes, tous les aspects du jeu sont à mi-chemin d’un RPG d’action qui a les bases pour faire quelque chose de grand, mais ne parvient à rien. Le progrès est l’un des exemples de son échec.
Il n’y a pas d’archétypes ou de rôles établis; Votre héros est un personnage comme les autres, avec son arme de mêlée, son armure, son arme à distance et ses artefacts comme accessoires. Au fur et à mesure que nous équipons de nouveaux objets, la puissance augmentera, une valeur différente du niveau du personnage qui déterminera notre force par rapport à celle des ennemis. Par conséquent, monter de niveau nous rapportera de nouveaux points d’enchantement, avec lesquels débloquer des améliorations passives dans chaque pièce. La fin du jeu plonge un peu plus dans le nombre d’enchantements disponibles.
La pratique aggrave les choses
S’il semble déjà limité sur le papier, il l’est encore plus dans la pratique. Il n’est pas nécessaire de gérer ces points à tout moment, vous améliorez simplement les pièces jusqu’à ce que vous en touchiez une de plus grande puissance. À ce moment-là, vous cassez le précédent et vous obtenez la somme totale des dépenses, en plus d’un pourcentage d’émeraudes. Pour progresser, vous êtes entre les mains d’un système de drop qui ne fonctionne pas comme il se doit.
C’est quelque chose qui seul n’est peut-être pas si évident, mais lorsque vous jouez en coopération, vous voyez que quelque chose ne va pas. Dans notre cas, nous avons passé la moitié de l’aventure avec un autre partenaire. En jouant exactement la même chose, nous arrivons à être 5 niveaux de puissance au-dessus de lui. Pourquoi? Parce que dans son monde, les chutes n’avaient pas été si fréquentes, et quand il le faisait, la montée était rare.
Actuellement, le sentiment de récompense échoue complètement. Le sentiment qu’en échange de votre bravoure, on vous offre de succulents objets pour vous améliorer. Il évolue lentement et maladroitement, car le seul moyen d’augmenter la puissance est soumis à ce que le jeu veut. Ni plus ni moins. Cela aurait été un succès si les deux personnages du camp avaient eu un impact sur cet aspect, mais comme presque tout dans Minecraft Dungeons, ils sont de pure façade.
Au fur et à mesure que nous progressons, deux personnages rejoindront le point de rencontre, un endroit calme pour sauter entre les missions. La première fois que vous voyez le forgeron, vous pensez qu’il sera essentiel de pouvoir améliorer les équipements que vous souhaitez conserver, que ce soit pour son potentiel d’enchantements ou simplement pour son esthétique. Erreur grossière.
Lorsque vous lui parlez, il s’avère qu’il ne propose qu’un coffre d’équipement aléatoire «adapté à votre niveau». Pour le prix modique de 98 émeraudes, vous pouvez jouer à ce type de roulette russe jusqu’à ce que vous soyez à court de blanc. Vous penserez que cela en vaut la peine, que cela remplit les trous vides laissés par les gouttes des niveaux. Autre déception: ils sont généralement en dessous du niveau de caractère et de pouvoir dans lequel vous vous trouvez.
Examen des donjons de Minecraft
Votre destin à la roulette
Au moins l’autre PNJ, le vendeur errant, est franc. Il offre une autre malle avec laquelle obtenir «un artefact aléatoire adapté à votre niveau». Cette fois un peu plus cher que son compagnon de voyage, 197 émeraudes. Encore une fois, la roulette continue de tourner jusqu’à ce que le jeu décide de laisser tomber quelque chose qui améliore votre puissance. S’il ne veut pas que vous progressiez, vous ne le ferez pas. Autant que vous répétez des niveaux, peu importe combien vous achetez des coffres, peu importe ce que vous faites de votre côté: jouer à Minecraft Dungeons est comme un tirage au sort.
Les neuf missions qui composent l’aventure peuvent être accomplies en seulement trois heures, selon la chance que vous avez eue avec les gouttes. Mojang s’accroche à la génération procédurale de niveaux pour donner une valeur de relecture supplémentaire pour ses deux modes de jeu supplémentaires: Aventure et Apocalypse, débloqués en complétant le précédent. La vérité est que les niveaux dénotent un manque de conception flagrante.
Explorer semble inutile
Certaines pièces conçues à la main, en particulier les pièces principales, sont maintenues fixes dans le processus, mais le reste est une succession de couloirs qui ne récompensent pas du tout l’exploration. Il est courant de les peigner complètement et de voir que les zones apparemment secondaires sont des impasses. Pas un simple coffre. Pièce à nouveau: si un coffre est généré, cette allée sera récompensée; Si la fortune nous sourit, il y a peut-être même un mini-donjon. Ce n’est pas habituel.
Cela donne la sensation de faire face à un produit fabriqué à la hâte. Certaines missions ne culminent même pas avec un seul boss final, mais avec des vagues d’ennemis comme une autre situation. Et lorsque des ennemis spéciaux sont présentés, leur apparence s’étire autant que possible. Vous finirez par être fatigué de répéter les mécanismes de combat contre le Golem de Redstone. Il n’y a pas de grand bestiaire et il ne profite pas non plus de la licence Minecraft aussi bien qu’il le devrait.
Examen des donjons de Minecraft
Les problèmes techniques sont aussi un ennui
Oui, nous tuerons des hordes implacables de zombies, d’archers squelettes, de plantes grimpantes, d’araignées et plus encore. L’apparition des Endermans est anecdotique. Au cours de la dernière ligne droite, les villageois convoqués sont maltraités, augmentant la puissance d’un ennemi particulier. Ces moments, au moins, ont une certaine substance. La synergie entre les ennemis fonctionne bien, mais Minecraft a le potentiel de faire beaucoup mieux, au lieu de prendre quatre éléments d’icône et de les mettre dans un shaker.
Les problèmes techniques sont un autre obstacle rencontré dans notre voyage à travers les donjons Minecraft. Nous sommes passés par des fermetures inattendues vers l’interface, la disparition d’ennemis, voire de boss. C’était une situation étrange notre première fois avec le boss final. Dès qu’il est entré dans la zone, il a fusionné avec la scène et est mort sur le coup. C’était aussi éphémère que la force de l’intrigue principale, un simple fil qui ne mène nulle part.
Crossplay n’est pas encore disponible
Les fonctionnalités coopératives mettent jusqu’à quatre joueurs simultanés sur invitation (sans matchmaking), bien que le crossplay ne soit pas disponible au lancement. Il viendra avec une mise à jour gratuite à l’avenir. Tout n’est pas mauvais. Le contrôle est propre et le combat fonctionne bien, sans se vanter. L’utilisation des compétences d’artefact est vitale pour contourner les ennemis, qui en difficulté se rassemblent en grand nombre.
Nul doute qu’aux commandes c’est une expérience ludique pendant les premières heures, surtout en coopérative. Une fois la surprise initiale dissipée, c’est une répétition en boucle constante d’un jeu qui ne vous invite pas à revoir ses donjons. Oui, les modes supplémentaires ajoutent de nouveaux enchantements et offrent des batailles plus intenses. À quoi cela me sert-il si je n’aime pas la roue de contenu proposée? Il se répète encore et encore des niveaux sans âme; Il n’y a aucune raison de continuer à jouer. Minecraft Dungeons reste sur le rivage en essayant d’offrir les bases du RPG d’action.
Conclusion
Minecraft Dungeons est un jeu qui ne parvient pas à faire de la simplicité une vertu. Il y a beaucoup à faire, mais cela donne le sentiment de faire face à une occasion manquée. Il y a de sérieux problèmes dans la mécanique concernant le butin, ainsi qu’un level design loin de ses rivaux. Il y a peu de raisons de le recommander, surtout compte tenu des mauvaises performances des piliers du genre. Sans parler des erreurs techniques.