Dans cet article, nous avons tout expliqué sur l’événement NVIDIA SIGGRAPH 2022. Cette semaine à la conférence SIGGRAPH 2022, où NVIDIA annonce sa plus récente série de percées logicielles pour l’infographie, l’intersection de l’infographie, du métaverse et de l’IA est à l’honneur.
La société a fait aujourd’hui un certain nombre d’annonces technologiques lors du NVIDIA SIGGRAPH 2022 qui intégreront davantage l’IA et le métaverse. Le NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine, un ensemble d’outils et de services permettant de créer des assistants virtuels pilotés par l’IA, est l’une des annonces.
La société a également dévoilé un certain nombre d’initiatives technologiques visant à améliorer ses capacités de création d’infographie pour des applications dans le métaverse. La nouvelle bibliothèque NeuralVBD, un développement de la bibliothèque open source OpenVBD pour les données de volume clairsemées, est l’une des initiatives. Afin d’aider à activer davantage les applications métavers, NVIDIA travaille également à l’amélioration du format open source Universal Scene Description (USD).
Contenu 3D pour le métaverse
“Le contenu 3D est particulièrement critique pour le Metaverse car nous devons mettre des choses dans le monde virtuel”, a déclaré Sanja Fidler, vice-présidente de la recherche sur l’IA chez NVIDIA lors d’un point de presse. “Nous pensons que l’IA est existentielle pour la création de contenu 3D, en particulier pour le métaverse.”
Avec l’idée des graphiques neuronaux, l’infographie peut être bien plus que de simples visuels produits. L’objectif des graphiques neuronaux, selon Fidler, est d’intégrer les capacités de l’IA à différentes étapes du pipeline graphique. L’IA peut accélérer les graphismes dans un large éventail d’applications, y compris les jeux vidéo, les jumeaux numériques et le métaverse.
Kaolin WISP et NeuralVDB
La société a dévoilé deux nouveaux kits de développement logiciel (SDK) avec Kaolin WISP et NeuralVDB à NVIDIA SIGGRAPH 2022 qui utilisent les capacités des graphiques neuronaux pour créer et présenter des animations et des objets 3D. Un ajout à la boîte à outils d’apprentissage automatique PyTorch appelé Kaolin WISP permet un apprentissage rapide en profondeur 3D. Selon Fidler, Kaolin WISP se concentre sur les champs neuronaux, une branche des graphiques neuronaux qui se concentre sur la représentation d’images 3D et la production de contenu à l’aide d’approches neuronales.
Alors que Kaolin WISP se concentre sur la vitesse, NeuralVDB est un projet créé pour faciliter la compression des images 3D.
“En utilisant l’apprentissage automatique, NeuralVDB introduit des représentations neuronales vraiment compactes qui réduisent considérablement l’empreinte mémoire, ce qui signifie essentiellement que nous pouvons désormais représenter une résolution beaucoup plus élevée des données 3D”, a déclaré Fidler.
Technologie de base du métaverse
La technologie sous-jacente requise pour représenter tout ce qui se trouve à l’intérieur du métaverse, selon Rev Lebaredian, vice-président d’Omniverse et de la technologie de simulation chez NVIDIA, est l’un des composants les plus cruciaux mais probablement les moins connus de l’établissement du métaverse.
La technologie open-source Universal Scene Description (USD), qui a d’abord été créée par la société d’animation Pixar, est cette technologie pour NVIDIA. La plate-forme Omniverse de NVIDIA est basée sur l’USD.
“Nous avons travaillé dur pour faire progresser Universal Scene Description, l’étendre et le rendre viable en tant que pilier central et fondement du métaverse, afin qu’il soit analogue au métaverse, tout comme HTML l’est pour le Web”, a déclaré Lebaredian.
Nvidia a présenté ses intentions d’étendre l’USD au SIGGRAPH 2022. Ces ambitions incluent des suites de compatibilité d’outils graphiques supplémentaires et des outils pour aider les utilisateurs à apprendre à utiliser l’USD.
Moteur cloud NVIDIA Avatar
Bien que les chatbots et les avatars virtuels ne soient pas nouveaux, ils n’ont pas encore été très réalistes. Cependant, cela pourrait bientôt changer grâce au nouveau Nvidia Avatar Engine.
Selon Lebaredian, Avatar Cloud Engine est un framework qui contient les technologies essentielles nécessaires à la création d’avatars. Les avatars sont des robots artificiellement intelligents qui peuvent communiquer, percevoir et agir dans des environnements virtuels et le métaverse.
“Le métaverse sans représentations humaines ni intelligence artificielle à l’intérieur sera un endroit très ennuyeux et triste”, a déclaré Lebaredian. “Nous fournissons la boîte à outils des technologies nécessaires pour construire des avatars de différentes formes afin que d’autres puissent utiliser ces technologies et construire leurs idées spécifiques sur ce à quoi les avatars devraient ressembler, se sentir et se comporter dans ces mondes.”
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Source: Événement métaverse NVIDIA SIGGRAPH 2022 : tout ce que vous devez savoir