La réaction des joueurs contre l’IA générative dans les jeux vidéo s’est renforcée vers la fin de l’année. Battlefield 6 est devenu le dernier objet de critiques des fans. Electronic Arts enquête sur des allégations selon lesquelles du contenu généré par l’IA serait apparu dans les cosmétiques d’hiver de la saison 1. La controverse a commencé ce week-end lorsque les joueurs ont partagé un autocollant du pack Windchill, au prix d’un peu moins de 10 $. L’autocollant montre un personnage visant avec la lunette d’un fusil à double canon. Un article viral sur Reddit commentait : « Deux barils sur le M4A1, bien sûr. » Un autre article déclarait : “Je préférerais littéralement n’avoir aucun autocollant plutôt que des déchets générés par l’IA de mauvaise qualité. Vous pouvez regarder BO7 et voir combien de faveurs les récompenses générées par l’IA ont gagnées avec eux. ” Ces messages ont incité les fans à examiner d’autres produits cosmétiques de Battlefield 6 à la recherche de signes de génération d’IA, un effort surnommé « vérification de l’ambiance de l’IA ». Aucune erreur aussi évidente que l’écran de chargement du Santa Zombie à six doigts dans Call of Duty: Black Ops 6 n’a fait surface. Cependant, un autocollant d’ours dans le jeu représente l’animal avec plus de dix griffes sur ses pattes. Les joueurs se demandent si cela reflète un contrôle qualité médiocre ou des conceptions externalisées générées par l’IA. L’image du fusil à double canon contredit une promesse faite plus tôt cette année par la vice-présidente d’EA, Rebecka Coutaz. Coutaz supervise DICE et d’autres équipes Battlefield. Dans une interview à la BBC, elle a déclaré que les fans ne verraient pas les images générées par l’IA dans le jeu final. Elle a ajouté que l’entreprise utilise la technologie dès les premières phases de production « pour laisser plus de temps et plus d’espace pour être créatif ». Les éléments générés par l’IA peuvent entrer dans des jeux à gros budget par des chemins spécifiques. Les artistes conceptuels peuvent générer des références à l’IA, puis les peindre à la main. Les équipes d’externalisation engagées par EA peuvent soumettre des conceptions d’IA qui réussissent des examens précipités. Battlefield 6, projeté comme le jeu le plus vendu de 2025, est confronté à ces risques dans son contenu post-lancement. EA a promu l’IA de manière agressive dans le développement de jeux. Le PDG Andrew Wilson a déclaré aux investisseurs lors du rapport sur les résultats de l’entreprise en mai dernier : « Nous considérons l’IA comme un puissant accélérateur de créativité, d’innovation et de connexion entre les joueurs. » Les employés des domaines de l’art, de l’assurance qualité, du marketing et du service client ont été encouragés à intégrer des outils d’IA dans leurs flux de travail quotidiens. Kotaku a rapporté le mois dernier que l’IA avait créé l’intégralité de la couverture de l’édition Deluxe de NHL 26. Dans Battlefield 6, le fusil à double canon sert de preuve potentielle de l’utilisation de l’IA. D’autres problèmes, comme les griffes de l’ours, pourraient résulter d’erreurs de contrôle qualité. Une source proche de la production de Battlefield 6 a déclaré que la feuille de route actuelle exige un contenu et des microtransactions étendus, ce qui épuise les ressources pour des examens approfondis. EA n’a pas répondu à une demande de commentaires sur les accusations.
Source: EA enquête sur les allégations d’IA dans les produits cosmétiques Battlefield 6




