Deux joueurs californiens ont déposé ce mois-ci un recours collectif contre Ubisoft, affirmant que le géant du jeu les avait trompés sur leurs droits de jouer à The Crew. En 2014, The Crew a lancé les joueurs sur le circuit virtuel des courses de compétition jusqu’à ce qu’Ubisoft débranche les serveurs en 2024. The Crew a été rendu complètement injouable par l’arrêt car il devait être joué en ligne et n’offrait pas de mode hors ligne. Les plaignants ont acheté des copies physiques du jeu en 2018 et 2020 et ont déclaré qu’ils pensaient acheter un produit complet lorsqu’ils ont découvert qu’ils n’avaient bénéficié que d’un accès limité.
Le procès prétend Ubisoft a amené les joueurs à croire qu’ils pouvaient posséder et accéder entièrement au jeu sur des disques physiques. Les plaignants affirment que les disques n’étaient que des clés, ancrant le jeu à l’infrastructure du serveur en ligne d’Ubisoft. Malgré l’annonce dans Décembre 2023 de l’arrêt du jeuUbisoft a remboursé les personnes qui ont acheté le jeu au cours des dernières semaines, mais celles qui ont acheté le jeu il y a des années n’ont pas pu le faire. C’était comme si un flipper le vidait sans la permission du propriétaire. Les représentants légaux ont déclaré – pour ensuite laisser aux clients un produit non fonctionnel qu’ils pensaient être le leur.
Ubisoft proche de la liquidation alors que le débat sur la propriété numérique s’intensifie
Une plainte déposée par The Crew s’inscrit dans un débat émergent sur la propriété numérique dans les jeux. De plus, à mesure que de plus en plus de sociétés de jeux s’appuient sur des serveurs en ligne, les joueurs deviennent plus vulnérables à la possibilité que le serveur se déconnecte, les empêchant d’accéder aux jeux pour lesquels ils ont payé. Mais ce n’est pas la première fois : la combinaison remonte à d’autres jeux, notamment Knockout City et Assassin’s Creed, qui proposaient des modes hors ligne avant la fermeture des serveurs. Cependant, dans les nouveaux opus de la franchise The Crew, Ubisoft n’a promis que le jeu hors ligne, et les joueurs de l’original n’ont aucune solution à long terme.
La Californie a adopté une loi plus tôt cette année pour apporter de la transparence aux vitrines de jeux en ligne. La loi, signée par le gouverneur Gavin Newsom, s’inspire en partie des actions d’Ubisoft et oblige les entreprises à informer les joueurs lorsqu’ils octroient une licence pour un jeu et ne le possèdent pas. Cela ne veut pas dire que les entreprises ne peuvent pas fermer les serveurs, ce qui empêcherait toujours un joueur d’accéder au jeu auquel il joue.
À la suite du procès, le ‘Arrêtez de tuer des jeuxLe mouvement a gagné un large soutien du public, les gens appelant les sociétés de jeux à maintenir les jeux disponibles même lorsque les serveurs tombent en panne. Le décompte actuel d’une pétition lancée dans le cadre de la campagne du créateur YouTube Ross Scott “L’UE doit protéger nos jeux numériques !” se tient à 379 230 signatures et est dirigé par le créateur YouTube Ross Scott. Dans un modèle de plus en plus en ligne, les défenseurs affirment que les entreprises devraient proposer des fonctionnalités intérieures ou maintenir les serveurs opérationnels plus longtemps.
Cette affaire pourrait constituer un précédent pour l’industrie du jeu vidéo qui s’implante davantage dans les territoires exclusivement numériques, et des entreprises comme Ubisoft commenceront à réfléchir à la manière dont sont façonnées leurs obligations envers les consommateurs. Ubisoft n’a pas voulu commenter la poursuite ni le débat plus large sur les droits numériques. Pourtant, cela pourrait annoncer une nouvelle ère de propriété numérique qui obligera les entreprises à offrir une visibilité et une accessibilité accrues aux joueurs traversant un terrain de jeu en constante évolution.
Crédit images: Ubisoft
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Source: Deux joueurs californiens poursuivent Ubisoft pour l’arrêt du serveur The Crew