Les jeux Bethesda ont toujours eu de grands mondes, des histoires alambiquées et… beaucoup de bugs. Les joueurs se sont connectés à divers problèmes bizarres dans Skyrim to Starfield, tels que des objets flottants et des PNJ coincés derrière les murs. Cela fait partie du package, car ceux qui travaillent sur des jeux de monstres tels que Skyrim connaissent parfaitement le concepteur principal du jeu vidéo, Bruce Nesmith. Tout en reconnaissant que les titres de Bethesda « manquent de finition », Nesmith admet qu’un jeu doit sortir à un moment donné, même s’il reste encore « 700 bugs connus » dans le code.
La discussion franche de Nesmith avec Points forts des joueurs vidéo une réalité que de nombreux joueurs soupçonnaient : lancer un grand jeu en monde ouvert sans quelques imperfections est pratiquement impossible. Dans l’interview, il a ouvertement admis : « Je serai la première personne à dire que Bethesda Games pourrait avoir un degré de finition plus élevé. » Mais avec les systèmes complexes et la quantité de contenu de ces jeux, vous verrez quelques bugs qui sont généralement pardonnés.
“Avoir un PNJ devant un mur pendant un petit moment est devenu acceptable en raison des 17 choses que vous pouviez faire avec ce PNJ”, explique Nesmith. La portée de ce que les joueurs peuvent faire dans ces mondes est tellement plus grande que les problèmes occasionnels que cela compense bon nombre de ce que les fans ne peuvent pas avoir dans leurs propres mondes Valheim. Mais Nesmith est clair sur la perfection : « Êtes-vous prêt à laisser le jeu reposer pendant encore six mois et à le retarder pour essayer de le peaufiner ? La réponse est souvent non. Mais dans le cas de Bethesda, avec des mondes aussi complexes, aucun retard ne pourrait condenser entièrement chaque bug.
Une sortie de jeu avec 700 bugs connus ?
Le nombre impressionnant de « 700 bugs » peut paraître choquant aux joueurs occasionnels, mais le point de vue de Nesmith est que les jeux à grande échelle auront toujours des problèmes à leur sortie. Lorsque les systèmes fonctionnent ensemble de cette manière, les bugs sont inhérents et leur correction prendrait beaucoup trop de temps. À un moment donné, l’entreprise doit prendre une décision commerciale : à la place, vous publiez le jeu tel quel ou vous le retardez encore.
Cela ne veut pas dire que Bethesda ignore le contrôle qualité. Nesmith décrit plutôt le conflit entre la création d’un jeu soigné et les exigences d’une équipe marketing. “Les joueurs ne s’attendent à aucun bug, ce que personne ne parviendra jamais à réaliser”, a déclaré Nesmith, expliquant en outre que le rôle du marketing est de gérer ces attentes. Leur objectif est de se rapprocher le plus possible de ce que veulent les joueurs sans dire ce qui n’existe pas.
L’idée d’un jeu Bethesda parfaitement peaufiné est peut-être belle, mais pour certains fans, ces bugs parfois frustrants, parfois hilarants font tous partie du plaisir. Le commentaire de Nesmith soulève une question intéressante : les joueurs sont-ils d’humeur à vivre une expérience sans bug ?
Certains fans ont même maudit Bethesda pour sa récente sortie, Starfield, parce que le jeu était tout simplement un peu trop raffiné. Aucun n’a été aussi fantaisiste et chaotique qu’Oblivion – du moins, aucun n’a la même ampleur de problèmes techniques. Au fil du temps, le chaos a rendu les vidéos et les mèmes des jeux Bethesda viraux et très amusants même lorsqu’ils sont dépourvus d’une bonne histoire.
Le polonais et la personnalité semblent être en parfait équilibre. Les imperfections que beaucoup donnent aux jeux Bethesda sont ce qu’il y a de mieux à leur sujet : les jeux Bethesda ne sont pas seulement de vastes RPG, mais ils sont aussi ce qui en fait des mines d’or de comédie involontaire.
Est-il important de peaufiner ou de publier ?
En fin de compte, les mots de Nesmith capturent la réalité du développement de jeux : la perfection est inaccessible. Si nous retardions un jeu juste pour corriger chaque bug, les joueurs attendraient éternellement et le produit fini aurait toujours des problèmes. Les joueurs souhaiteraient peut-être un lancement plus fluide, mais les bugs, qu’ils soient ennuyeux ou non, font partie de l’expérience, et même si ce sont de mauvaises nouvelles, c’est la réalité.
Pour l’instant, au moins des compagnons glitcheux distribuant des ordures pendant la bataille ou des objets flottants dans Skyrim, Tavern sera probablement le meilleur que Bethesda puisse faire. Ce n’est pas parfait, mais c’est pourquoi il y a encore des fans prêts à revenir pour en savoir plus.
En fin de compte, comme le dit Nesmith, « vous devez prendre la décision de publier ».
Crédits images: Béthesda
Source: De Skyrim à Starfield, pourquoi les bugs persistent dans les titres Bethesda