Cyberpunk 2077 utilisera l’IA pour synchroniser les lèvres dans 10 langues différentes. Il reste moins d’un mois pour le lancement de Cyberpunk 2077. Il sortira le 19 novembre. Le jeu continue de révéler des détails sur ses mécanismes et son développement qui reflètent le niveau de soin que CD Projekt Red a mis dans sa construction d’un monde futur. Le studio a développé un système d’intelligence artificielle qui permet de synchroniser les lèvres des personnages à leurs dialogues dans dix langues différentes que le jeu inclura.
Cyberpunk 2077 utilisera l’IA pour synchroniser les lèvres dans 10 langues différentes
Le détail a été révélé par le directeur technique des personnages, Mateusz Popławski, dans une présentation affirmant que cette synchronisation labiale dépasserait de loin la qualité de ce qui a été vu dans “ The Witcher 3 ”, le jeu précédent du studio. Et cette fois, ils pourront le faire en dix langues: anglais, allemand, espagnol, français, italien, polonais, portugais, russe, mandarin et japonais.
Cyberpunk 2077 utilisera le support de l’IA pour synchroniser les lèvres dans 10 langues différentes. Pour tout ce processus compliqué, CD Project a compté sur l’étude de Jali Research. Ce sont les développeurs de la technologie de l’animation faciale et de la synchronisation labiale. Cela permettra au jeu de réaliser la réalisation, pleine de nuances et de détails. Par exemple, l’expressivité des personnages a été obtenue grâce à des balises qui envoyaient des instructions aux animations sur les émotions ressenties par le personnage, et de cette façon, le personnage agira en conséquence.
Cyberpunk 2077 utilisera l’IA pour synchroniser les lèvres dans 10 langues différentes. Et l’analyse par IA des lignes audio jouées par les acteurs contribue également à ajouter des nuances aux animations labiales, car elle interprète par le ton, le volume et l’expressivité de la voix ce que sont les sentiments du personnage. Et pas seulement les lèvres: la technologie génère des mouvements procéduraux des yeux, des sourcils et du cou pour montrer tout un affichage d’animations qui donneront un plus grand réalisme aux personnages du jeu.