Cyberpunk 2077 annule son multijoueur après que CD Projekt l’a reconsidéré. Le studio polonais revient sur ces plans après le lancement désordonné du jeu principal. Ils viennent de publier le patch 1.2 pour consoles et PC.
Le studio a l’intention d’incorporer le multijoueur dans les versions futures, accompagné d’une nouvelle technologie qu’ils développent, au lieu de le lancer en tant que jeu séparé comme ils l’avaient initialement prévu. Pour le moment, ils viennent d’accueillir l’important patch 1.2, qui ajoute plus de 500 améliorations aux versions PC et console (PS4, Xbox One); Plus tard, il sera également disponible sur Stadia.
CD Projekt abandonne le multijoueur Cyberpunk 2077
CD Projekt a défini une stratégie complète pour résoudre le problème que Cyberpunk 2077 pose depuis ses débuts gimmicky. Le président et directeur général adjoint de la société, Adam Kiciński, affirme qu’ils ont «reconsidéré» leurs plans pour le jeu. Et cela a poussé le multijoueur hors de leur horizon. Ce qui avance, ce sont les DLC et les extensions pour le jeu principal, dont les noms et les détails ont été divulgués hier.
En ce qui concerne le multijoueur, CD Projekt a indiqué en janvier 2020 que ce mode en ligne serait une version «triple A» plutôt qu’un add-on à Cyberpunk 2077. Ainsi, en novembre dernier, Kiciński a nuancé ses propos en ajoutant que cet aspect du jeu est «une production dédiée distincte, une grande production. Nous le considérons comme un produit autonome ».
Le multijoueur est hors de propos maintenant
Malgré ces projets ambitieux, CD Projekt semble avoir préféré prendre soin de lui-même et concentrer ses efforts d’abord sur la fixation du jeu principal. Dans la vidéo que nous vous avons laissée au-dessus de ces lignes, publiée mardi dernier, Kiciński a exprimé ce qui suit à propos de ce mode multijoueur: «Auparavant, nous avions laissé entendre que notre prochain triple-A serait un cyberpunk multijoueur, mais nous avons reconsidéré cela».
Il a ensuite ajouté: “Compte tenu de notre nouvelle approche plus systématique et agile, plutôt que de nous concentrer principalement sur une grande expérience ou un jeu en ligne, nous nous concentrons sur l’intégration en ligne dans toutes nos sagas un jour.”
Lors d’une conférence téléphonique, Kiciński a été invité à confirmer quels jeux sont actuellement en cours de développement dans les bureaux de CD Projekt Red. En ce qui concerne les jeux multijoueurs, il a indiqué ce qui suit: «Nous changeons notre orientation, nous voulons donc avoir en ligne dans nos futurs jeux, certainement, mais étape par étape. Nous travaillons donc sur des fonctionnalités spécifiques qui amélioreront nos jeux solo, mais nous ne travaillons pas sur le lancement du prochain jeu en tant que grande expérience en ligne. Par conséquent, nous améliorerons nos jeux solo avec des expériences en ligne. »
«Le seul changement est que nous y travaillons toujours, mais pas comme s’il s’agissait de la ligne de production principale, mais comme une ligne de production auxiliaire aux côtés de nos productions solo», précise-t-il. “Nous pensons que nos idées, une fois révélées, seront très excitantes pour les joueurs en tant qu’expérience supplémentaire qui sera adaptée à nos jeux solo.”
Dans la vidéo de mardi dernier, Kiciński a assuré que CD Projekt RED est en train de construire un cadre technologique qui lui permettra d’introduire des éléments en ligne dans ses futurs jeux. Mais ses efforts seront principalement axés sur le développement d’expériences solo. «Soulignons ceci ici, CD Projekt Red fait des jeux de rôle AAA basés sur des histoires à un joueur, cela ne change pas. Ce qui change, c’est notre approche à long terme de l’Internet », dit-il.
Nouvelle technologie pour les jeux en ligne
Ainsi, CD Projekt travaille actuellement à trouver des moyens d’implémenter les composants en ligne sans sacrifier «l’ADN» de ses jeux solo. «Nous voulons prendre des mesures réfléchies pour créer de solides capacités en ligne», affirme-t-il. Il a également ajouté qu’ils développent «une technologie en ligne» qui sera intégrée à la production de leurs «futurs jeux». À cet égard, ajoute-t-il, «Cette technologie pilotera les composants en ligne que nous décidons d’introduire dans nos jeux.»