Crysis Remastered aura le traçage de rayons sur Xbox One X et PS4 Pro. CryTek a confirmé que Crysis Remastered va marquer un saut important sur le plan technique. L’une des plus importantes avancées serait ray tracing, une technologie qui, comme nous le savons, permet de recréer des effets réalistes de l’éclairage, des ombres et des reflets.
La qualité graphique que peut atteindre le lancer de rayons est tout simplement impressionnante, mais en retour, nous devons faire face à un coût important en termes de performances, une réalité qui n’a pas empêché CryTek d’apporter le ray tracing dans l’édition de Crysis Remastered pour Xbox One X et PS4. Pro.
La version Crysis Remastered pour les deux consoles aura un traçage de rayons. Je suis sûr que la plupart de nos lecteurs se demandent comment cela est possible, et la réponse est pas compliqué: par une implémentation logicielle. Cela est parfaitement compréhensible, car aucune de ces deux consoles ne dispose de matériel dédié à l’accélération du lancer de rayons, mais il faut aussi se rappeler que nous parlons d’une remasterisation d’un jeu qui est arrivé sur le marché en 2007, et que sa clientèle est beaucoup moins exigeante que n’importe quel jeu triple-A en cours.
Crysis Remastered avec Ray Tracing: 1080p et 30 FPS sur Xbox One X
Il est clair que l’impact du lancer de rayons mis en œuvre par un logiciel est énorme, donc les deux consoles doivent réduire la résolution pour PS4 (résolution inférieure à 1080p et 30 FPS sur PS4 Pro par exemple) et Xbox One afin de déplacer Crysis Remastered avec acceptable aisance.
CryTek a confirmé que le joueur pourra choisir entre trois paramètres graphiques sur Xbox One X et PS4 Pro:
La technologie clé derrière le lancer de rayons dans Crysis Remastered pour Xbox One X et PS4 Pro est connue sous le nom de «Sparse Voxel Octree Global Illumination» (SVOGI). Il n’est pas quelque chose de nouveau, en fait, le Unreal Engine 4 déjà soulevé ce type de technologie pour générer des effets réalistes de l’éclairage, des ombres et des reflets.
Crysis Remastered pour Xbox One X et PS4 Pro aura la technologie de traçage de rayons
Heureusement, l’implémentation de CryTek dans CryEngine est hautement évolutive et, associée aux exigences techniques moindres de la création d’un remaster de jeu de 2007, a permis d’apporter le traçage de rayons à la génération actuelle de consoles. Comme nous l’avons dit, le lancer de rayons dans Crysis Remastered pour Xbox One X et PS4 Pro est intégré via un logiciel, en utilisant des voxels (unités cubiques) au lieu de triangles.
Ce système à base de voxels est utilisé comme première étape appliquée à l’éclairage global de la scène, la deuxième étape consiste à générer le lancer de rayons appliqué aux réflexions à travers un système basé sur un triangle de rayons similaire à celui utilisé en PC. Le résultat est bon si l’on considère qu’il s’agit d’un projet pris en charge par un logiciel.
Le lancer de rayons appliqué aux reflets que nous voyons dans Crysis Remastered pour les deux consoles est appliqué de manière très limitée:
Bref, le lancer de rayons est parfaitement viable en mode logiciel si l’on fait des sacrifices importants. Vous pouvez être clair que ces sacrifices s’étendront aux consoles de prochaine génération, et qu’il reste encore un long chemin à parcourir avant de voir un jeu de nouvelle génération avec un lancer de rayons au niveau de Quake 2 RTX.
Crysis Remastered pour Xbox One X et PS4 Pro disposera de la technologie de traçage de rayons, mais la version PC n’aura à faire face à aucune limitation, grâce à l’accélération matérielle du traçage de rayons fournie avec les cartes graphiques RTX 20 et RTX 30. comme le futur RX 6000 d’AMD.