Les jeux de rôle viennent avec la liberté d’explorer un nouveau monde, de prendre des décisions et de porter la responsabilité des conséquences, que les vrais individualistes savoureront. Dès le premier trimestre de 2025, Plus d’un cinquième (23%) des joueurs vidéo américains jouaient des RPGselon une enquête en ligne auprès de milliers de répondants qui ont commencé en 2019. Les RPG ont généré 9,3 milliards de dollars au cours de la première moitié de 2025, et l’intérêt est loin d’être diminué, car le marché voit de plus en plus de types de jeux innovants dans le segment de rôle.
Pourtant, certains joueurs luttent avec la surcharge de choix, les systèmes et les règles de fond compliqués, les statistiques et le processus de mise à niveau.
De la tradition à l’innovation dans les jeux de rôle
Un RPG typique implique un personnage qu’un joueur crée. Le joueur peut contrôler les décisions, les compétences, les destinations du personnage et plus encore. Ensuite, il y en a moins typiques, comme les rivaux de la NFL, un jeu de blockchain mobile par des jeux mythiques, autorisé par la NFL. Vous n’avez pas besoin d’être un fan inconditionnel de la NFL pour en profiter, car son attrait réside dans sa simplicité. Les créateurs se sont concentrés sur l’immersion, qui est parmi les aspects les plus cruciaux des RPG.
Permettre au joueur de s’immerger dans un monde crédible est difficile, mais c’est ce qui le fait revenir s’il est bien fait. Les joueurs qui n’ont jamais regardé un match de la NFL peuvent être aspirés dans le gameplay. Contrairement aux RPG traditionnels, les joueurs des concurrents de la NFL peuvent agir en tant que directeurs généraux des équipes de la NFL. Ils rassemblent des équipes, montent en niveau, abandonnent les sous-performances et recrutent de meilleurs joueurs, et de débloquer l’option d’échanger, d’acheter et de vendre des joueurs de la NFL en tant que NTFS sur le marché mythique au niveau quatre.
Un ARPG (jeu de rôle d’action) implique un accent vif sur l’histoire principale. Vous jouez souvent comme un personnage prédéterminé, mais vous pouvez toujours choisir ce que le personnage excelle et fait. Les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs) ont généralement des catégories prédéfinies qui correspondent à différentes niches. Les gens les jouent en groupe, qui fait appel à ceux qui cherchent à socialiser. Enfin, il existe des RPG de table, qui nécessitent deux joueurs ou plus. Les joueurs construisent le monde, contrôlent l’histoire et déterminent comment les personnages réagissent à tous les événements qui se produisent.
Selon le degré d’immersion qu’un RPG permet, il peut aider à détourner son objectif des problèmes réels, mais de nombreux passe-temps peuvent y parvenir aussi efficacement. Pourquoi l’attrait des RPG spécifiquement? Il se peut que nous soyons des «animaux sociaux», comme le prétendent les psychologues sociaux, et bien que nous ayons accès aux médias sociaux, ils ne nous engagent pas nécessairement dans des activités de groupe. C’est là que les RPG entrent, en particulier les MMO.
Un RPG peut aider un joueur à améliorer ses compétences sociales sans quitter son domicile. Le joueur doit communiquer avec d’autres dans des scénarios comme le combat ou les matchs. Sans un plan mutuellement convenu, le groupe risque un risque élevé de blessures. Ce n’est pas différent des processus dans les lieux de travail réels, où les gens doivent collaborer pour gérer les problèmes importants.
L’attrait de l’exploration, du choix et du contrôle
Un RPG se compose de nombreux systèmes entrelacés, qui incluent des personnages, la construction du monde, les choix et les progrès des joueurs. Contrairement aux jeux d’action-aventure, les RPG permettent aux joueurs d’explorer les mondes virtuels. Ils ne savent pas quels articles ils pourraient découvrir ni ce qu’ils rencontreront. Cependant, ils font le choix conscient d’explorer et de se sentir en contrôle malgré des événements inattendus.
Les fans de RPG comme les systèmes complexes, les versions multiples et les chemins et les mondes multiformes dans lesquels ils peuvent se perdre. Ils apprécient de pouvoir jouer le jeu à leur façon, prendre des décisions et faire face aux conséquences. Les statistiques, les règles et les systèmes de fond sont un ordre important de la journée. Certains joueurs aiment comprendre comment briser les systèmes, tandis que d’autres savourent la mouture d’améliorer leurs compétences de jeu.
D’autres encore peuvent se sentir submergés par les choix et les statistiques compliquées, et saisir le concept de personnages de construction librement les prend longtemps. Les plaintes vont de ne pas être sûrs de ce qui s’améliore à Skyrim pour comprendre à peine les décors de mouvement de leur propre personnage dans Baldur’s Gate 3, encore moins ceux des nombreux autres personnages.
Il est difficile de négliger l’excitation de proposer des builds, de découvrir comment retirer le maximum de la personnalisation du jeu et de relever les défis. Construire un personnage et un jeu de rôle car ce personnage est la clé de l’attrait durable des RPG. Les joueurs se sentent engagés lorsqu’ils expérimentent différentes constructions et voient finalement un travail de construction auto-fabriqué. Certains jouent des RPG pour l’aspect tactique et les nombres. Ils analysent les stratégies de combat, essaient de nouvelles approches à chaque jeu et jouent un rôle avec les aspects connexes du personnage avec lesquels ils voyagent.
Même les RPG les plus dynamiques nécessitent des transitions
Les créateurs de Diablo 2 ont perfectionné le cadre étrange et effrayant pour lequel le jeu est devenu réputé, mais Diablo 3 était plus coloré et vibrant. Cela a bouleversé certains joueurs, tandis que d’autres sentaient que Diablo 3 avait soutenu l’atmosphère de son prédécesseur et ajouté quelques nouveaux éléments. Nous ne pouvons pas blâmer les plateformes pour avoir apporté des changements, alors que les joueurs s’habituent même aux jeux dynamiques de style arcade. Au cours de sa deuxième année, les rivaux de la NFL sont devenus trop difficiles à entrer pour les nouveaux joueurs, en particulier en termes de puissance globale de l’équipe.
Mythical Games a annoncé plusieurs changements majeurs à l’approche de sa troisième année. Une décision importante consiste à éliminer toutes les cartes non NFT. Les joueurs recevront des points de formation pour augmenter les autres cartes. La plate-forme verrouille également les cartes gagnées par défaut des packs dans le jeu, ce qui signifie que les joueurs ne pourront pas les vendre ou les échanger immédiatement. Afin de transformer les cartes en NFTS et de les vendre ou de les échanger, le joueur doit les niveler puis les entourer à l’aide de jetons de menthe, qui ne sont pas spécifiques à une carte mais sont basés sur une rareté.
Les actifs avec différentes raretés sont un élément RPG typique. Mythical fait ce changement pour réduire les prix des packs tout en augmentant la qualité de la carte afin que les joueurs puissent obtenir des cartes de plus en plus. Un autre changement arrivant en 3e année est le mode Stadiums avec matchmaking basé sur les compétences et, par conséquent, un niveau de compétitivité plus élevé. Synergy Rows, y compris le Captain Row, sera réinitialisé, ce qui ouvre la porte à de nouvelles façons de se développer et d’élaborer des stratégies avec des cartes mentales. Un camp d’entraînement d’une semaine démarre le 20 août, et toutes les nouvelles fonctionnalités seront diffusées le 27 août.
Le contrôle et la propriété ont mis les RPG dans une catégorie qui
Le sentiment de contrôle est inestimable et met les RPG dans une catégorie propre. Vous ne placez pas les pieds dans la même rivière deux fois: le jeu est toujours en train de changer, mais les joueurs aussi, donc un personnage qui change avec le joueur est un moyen naturel de faire face.
De plus, les jeux Web3 comme les concurrents de la NFL rendent le contrôle au joueur grâce à la propriété prouvable basée sur la blockchain. Les joueurs des rivaux de la NFL utilisent des jetons de mythe pour les transactions et la gouvernance du marché, et le mythe est utilisable à travers des titres mythiques. Les actifs en jeu ont de la valeur au-delà du jeu, et les propriétaires de ces actifs en tiennent le contrôle même s’ils décident d’arrêter de jouer.
Source: CONTRÔLE ET CHOIX: PUBILITÉ DU PLUS DE JOURNAGE DE RODE

