Cette IA est capable de régénérer des bâtiments dans Minecraft, et même de déplacer des arbres et des chenilles. L’un des aspects les plus fascinants de la technologie est la façon dont nous utilisons souvent des processus et des éléments de la nature pour les imiter. C’est ce qu’un groupe de chercheurs a fait, entraînant une IA dans Minecraft pour imiter la croissance cellulaire. Et, par conséquent, il construit des bâtiments, des arbres et des chenilles qui marchent.
Dans une vidéo publiée par les chercheurs, nous pouvons voir comment une série d’objets imitant des objets réels sont construits dans Minecraft. Les bâtiments, châteaux ou arbres que vous voyez n’ont cependant pas été créés par un humain, mais par une IA.
Ravi de partager nos travaux sur la morphogenèse dans Minecraft! Nous montrons que les automates cellulaires neuronaux peuvent apprendre à développer non seulement des artefacts 3D complexes avec plus de 3000 blocs, mais également des machines Minecraft fonctionnelles qui peuvent se régénérer lorsqu’elles sont coupées en deux ?? = ??
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– Sébastien Risi (@ risi1979) 17 mars 2021
Morphogenèse
Plus ou moins, et le fait est que les éléments que nous voyons dans la réalité intégrée n’ont pas été construits à partir de zéro par l’IA. Ce que les chercheurs ont cherché n’est pas de tester la créativité de l’intelligence artificielle mais de voir comment elle se comporte en simulant le comportement des cellules. L’idée est que les cellules se développent et créent le corps humain à partir d’une seule cellule et avec un ensemble de règles. C’est un processus connu sous le nom de morphogenèse.
Grâce à l’automatisation cellulaire en principe, les cellules vivent, se reproduisent et meurent en suivant un ensemble de règles. Quelque chose qui en principe peut également être appliqué à l’intelligence artificielle afin qu’elle sache quoi faire lorsque certains facteurs sont donnés pour les blocs Minecraft. Pour ce faire, les chercheurs ont créé un réseau de neurones qui appliquait des règles à chaque type de bloc Minecraft. À partir de là, il s’agissait de voir comment l’IA agit lorsque chaque bloc interagit avec ceux qui lui sont adjacents.
Ce que le réseau de neurones a été invité à faire était de développer un objet en blocs. On ne lui a pas dit exactement comment, alors le réseau de neurones a appris quel type de blocs placer devait imiter les blocs existants. En d’autres termes, quelque chose de similaire à ce que le corps humain et les cellules qu’il contient font pour créer des tissus, des organes et, finalement, tout le corps.
Le résultat a été très intéressant. Les chercheurs ont créé différents objets dans Minecraft tels que des châteaux, des bâtiments, des arbres ou une chenille capable de se déplacer. Ensuite, ils ont coupé ces objets en deux et l’IA s’est chargée de les reconstruire. Comme lorsqu’une blessure survient dans le corps et guérit d’elle-même grâce à la reconstruction faite par les cellules.
L’étude a jusqu’à présent été publiée dans arXiv et ses chercheurs pensent qu’elle peut aller beaucoup plus loin. Pour l’instant, l’IA reconstruit des éléments qui ont été détruits, mais ils pensent qu’à l’avenir elle pourrait aussi faire évoluer des objets par elle-même en fonction de l’environnement. En d’autres termes, il pourrait simuler l’évolution des êtres vivants dans la nature pour mieux résister aux conditions environnementales et survivre.
Minecraft, cependant, est un monde extrêmement simple par rapport au monde réel. Bien qu’il puisse servir de terrain d’essai pour les simulations de base, l’adapter à la vie réelle où il y a beaucoup, beaucoup plus de facteurs à prendre en compte est très compliqué. Nous verrons dans le futur.