Aujourd’hui, nous allons vous montrer quelques conceptions réalistes de visage humain créées par MetaHuman Creator. Il s’agit d’un logiciel basé sur le cloud créé il y a quelques mois par Epic Games. Il est disponible depuis avril en avant-première en accès anticipé. Mais aujourd’hui, nous avons pu voir des exemples incroyables.
MetaHuman Creator d’Epic Games est incroyable pour concevoir des visages humains réalistes
Dana, par exemple, représente une femme de 24 ans étudiant l’art à New York. Afin de démontrer de manière pratique ce qui peut être réalisé avec MetaHuman Creator, ce personnage n’a été créé qu’en une demi-heure.
Plusieurs professionnels de différents domaines du design numérique ont souligné l’intérêt de cet outil dans le processus de création de personnages pour des jeux vidéo ou des projets audiovisuels.
Voix synthétiques appliquées à une paire de MetaHumans
Replica Studios travaille avec une équipe de doubleurs qui, à travers des échantillons sonores de leurs registres vocaux, donnent vie à des personnages de jeux vidéo ou à des projets audiovisuels. Les enregistrements sont générés par un système d’IA qui, contrairement à d’autres voix synthétiques, offre un plus haut degré de réalisme.
En combinant cette ressource avec l’une des démos présentées par Epic Games sur MetaHuman, ce studio vocal a publié une vidéo dans laquelle ils démontrent qu’il est déjà possible de créer des pièces audiovisuelles très détaillées avec des acteurs virtuels.
Siren, l’une des premières démos de MetaHuman
Siren est le nom qu’Epic a donné à cet avatar, inspiré de l’actrice chinoise Bingjie Jiang. Ce personnage numérique a la particularité d’être contrôlé en temps réel au moyen d’un système de capture de mouvement, une ressource longtemps utilisée dans l’animation numérique. Avec cette technologie, les possibilités d’utilisation sont étendues à des domaines plus larges, comme la génération d’hôtes virtuels pour des événements digitaux par exemple.
Ce projet a été présenté lors de la Game Developers Conference 2018, au cours de laquelle Epic Games l’a présenté comme une création générée avec Unreal Engine. Suite à la présentation publique de MetaHuman, Siren a été ajouté au portefeuille de cet outil.
Le potentiel de MetaHuman pour le domaine audiovisuel
Un autre exemple présenté en 2018 par Epic est cette version numérique de l’acteur Andy Serkis, qui apparaît dans une vidéo récitant des lignes de Macbeth.
Bien que l’exemple soit similaire au précédent, c’est un exemple de la façon dont MetaHuman Creator peut commencer à gagner du terrain dans la création audiovisuelle.
Si des productions haut de gamme telles que The Mandalorian s’appuyaient auparavant sur Unreal Engine, la technologie mère de MetaHuman, il ne serait pas étrange de la voir utilisée dans d’autres projets de la même catégorie à l’avenir.