CD Projekt RED a déclaré: «Nous avons sous-estimé l’ampleur et la complexité de Cyberpunk 2077 pour l’ancienne génération de consoles».
Si Cyberpunk 2077 fait toujours la une des journaux, si ce n’est pour les performances pitoyables sur les consoles ou la réponse négative sur le remboursement du jeu, c’est pour une popularité record.
Maintenant, CD Projekt RED, le studio derrière le titre le plus attendu de l’année, a reconnu qu’ils auraient dû retarder le jeu pour la quatrième fois (au moins sur les consoles); car Cyberpunk 2077 a encore besoin de beaucoup d’optimisation et de correction de bogues. C’est pourquoi la société a déclaré qu’elle sous-estimait l’ampleur et la complexité des problèmes que le jeu présentait.
Le PDG de l’entreprise a déclaré dans un conférence téléphonique:
«Après trois retards, nous, en tant que conseil d’administration, étions trop concentrés sur le lancement du jeu. Nous avons sous-estimé l’ampleur et la complexité des problèmes. Nous avons ignoré les signaux concernant la nécessité de demander du temps supplémentaire pour affiner le jeu sur la génération précédente de consoles de base. C’était une mauvaise approche et contre notre philosophie d’entreprise. De plus, pendant la campagne, nous avons montré le jeu sur PC, ce qui a causé la perte de confiance des joueurs et la réputation que nous avons bâtie pendant une grande partie de nos vies. Et c’est pourquoi nos premiers pas se concentrent uniquement sur la récupération de ces deux choses. Nous nous concentrons sur la correction de Cyberpunk 2077 sur les consoles de la génération précédente. »
«Le premier ensemble substantiel de correctifs a été publié ce week-end. La prochaine série de correctifs sera publiée dans les sept prochains jours. Des mises à jour majeures sont prévues pour janvier et février avec des correctifs plus petits. Bien sûr, les joueurs PC recevront également des mises à jour régulières et des corrections de bogues pour améliorer le jeu. Nous ferons de notre mieux pour montrer que nous restons fidèles à nos valeurs. Nous espérons vraiment que nos efforts nous permettront de reconstruire la confiance que nous avons perdue », a déclaré Adam Kicinski, président et PDG de CD Projekt RED lors d’un appel aux investisseurs concernant le jeu pour leur version PlayStation 4 et Xbox One.
La pandémie a encore compliqué les choses
«Le COVID est peut-être une chose qui ne nous a pas aidés, car les testeurs internes sont capables de tester Cyberpunk 2077 en travaillant à la maison parce que nous leur fournissons toutes les machines et connexions, etc. Mais les testeurs externes, qui travaillent pour des entreprises externes, n’ont pas pu tester le jeu depuis leur domicile car ils ont des centres de test et ne sont pas là, ils ne peuvent pas travailler. Nous avons donc connu une certaine baisse du nombre de testeurs, mais je ne mentionnerais pas cela comme une source majeure de problèmes. »