Cloud Chamber est toujours à la recherche de développeurs pour travailler sur ce titre, et les postes vacants révèlent plus d’informations. Il vise à être dans une ville autre que Rapture et Columbia,
BioShock 4 fait partie de ces suites attendues et redoutées à parts égales, mais on ne peut nier que le projet suscite à tout le moins la curiosité de tous. Cloud Chamber est le studio de développement qui a les rênes de ce développement, mais ils n’ont pas encore révélé les détails majeurs du titre en question. Cependant, leurs offres d’emploi éclairent un peu plus la question: grâce aux dernières offres d’emploi, nous avons appris que le jeu se veut un monde ouvert. De plus, la ville dans laquelle se déroule l’action n’est probablement ni Rapture ni Columbia, les scénarios que nous avons visités dans BioShock 1 et 2, et dans BioShock Infinite.
BioShock 4: Plus de détails à venir sur la suite tant attendue
L’un des 17 ouvertures actuellement disponible au studio Cloud Chamber est destiné à un écrivain senior pour aider à «redonner vie au monde de BioShock». L’offre d’emploi ajoute ce qui suit: «Nous espérons trouver quelqu’un qui pourra tisser des histoires percutantes axées sur les personnages dans un environnement de monde ouvert.» Dans l’une des offres d’emploi que nous avons pu voir au début de l’année dernière, nous avons découvert que le studio cherche à créer «un monde réactif»; alors qu’il a également été noté que ce serait un monde bac à sable.
D’autre part, dans un autre des postes vacants récents, il est également noté qu’ils sont à la recherche d’un concepteur audio technique senior. Dans cette offre, ils décrivent le jeu comme un «projet FPS triple A avec un récit plein de caractère et de personnalité». Alors que nous savons que le jeu sortira sur PS5 et Xbox Series X, il a également été noté dans les listes précédentes qu’il se déroulera dans une ville autre que Rapture ou Columbia: spécifiquement, l’histoire nous emmènera dans «un nouveau monde fantastique. . »
Unreal Engine 4 et des cinématiques à la Wes Anderson
Parmi les détails du jeu, nous avons également découvert qu’il était en train d’être forgé avec Unreal Engine 4, bien que le studio finira probablement par déplacer son travail vers Unreal Engine 5 étant donné le temps de développement qui reste à venir. D’autre part, ils ont également précisé qu’ils cherchaient à inclure des cinématiques à un niveau de «maîtrise» similaire à celui de réalisateurs comme Wes Anderson.