Les téléchargements mondiaux d'applications et de jeux mobiles sont tombés à 106,9 milliards en 2025, soit une baisse de 2,7 % par rapport aux 109,8 milliards de 2024, selon le rapport annuel d'Appfigures. Il s'agit de la cinquième année consécutive de baisse depuis le sommet historique de 135 milliards d'installations en 2020. Les dépenses des consommateurs en applications mobiles ont augmenté de 21,6 % pour atteindre 155,8 milliards de dollars au cours de l'année. Les téléchargements de jeux mobiles ont chuté de 8,6 % sur un an pour atteindre 39,4 milliards en 2025, après une baisse de 6,6 % entre 2023 et 2024. Les téléchargements d'applications non liées aux jeux ont augmenté de 1,1 % pour atteindre 67,4 milliards. Les dépenses en jeux mobiles ont atteint 72,2 milliards de dollars, en hausse de 10 % par rapport à 2024 et représentant 46 % des dépenses totales en applications. Les dépenses liées aux applications non liées aux jeux ont augmenté de 33,9 % pour atteindre 82,6 milliards de dollars. Les données d'Appfigures montrent que les développeurs ont réussi à générer des achats et des abonnements intégrés malgré moins de téléchargements. Les modèles d'abonnement ont fourni une source de revenus durable pour les développeurs. Cette tendance a soutenu les entreprises connexes : RevenueCat, une plateforme de gestion d'abonnements, a levé 50 millions de dollars lors d'un tour de table de série C. Appcharge, qui facilite la monétisation des jeux mobiles, a obtenu 58 millions de dollars lors d'un tour de table de série B en août. Liftoff Mobile, axé sur le marketing et la monétisation d'applications, a déposé une offre publique initiale cette semaine. Aux États-Unis, les dépenses en applications mobiles ont totalisé 55,5 milliards de dollars en 2025, soit une augmentation de 18,1 % par rapport aux 47 milliards de dollars de 2024. Les téléchargements ont diminué de 4,2 % à 10 milliards contre 10,4 milliards. Aux États-Unis, les dépenses liées aux applications non liées aux jeux ont augmenté de 26,8 % pour atteindre 33,6 milliards de dollars, tandis que les dépenses liées aux jeux ont augmenté de 6,8 % pour atteindre 21,9 milliards de dollars. Les téléchargements d'applications non liées aux jeux se sont élevés à 7,1 milliards et les téléchargements de jeux à 2,9 milliards.





