Les technologies qui composent l’écosystème AMD FidelityFX sont désormais disponibles dans les outils de développement Xbox Series S et Xbox Series S, ce qui signifie que les développeurs peuvent y accéder maintenant et commencer à tirer pleinement parti du potentiel offert par les deux consoles.
Comme beaucoup de nos lecteurs le savent, AMD FidelityFX est également disponible sur PC. Si l’on joint l’arrivée de cette plateforme à l’annonce de DirectX 12 Agility on voit que Xbox et PC se rapprochent, même s’il ne faut pas oublier que toutes les fonctionnalités d’AMD FidelityFX étaient déjà disponibles dans Windows 10 et que son intégration dans la Xbox Les kits de développement de la série X et de la série S marquent une étape importante dans le développement de jeux de nouvelle génération mieux optimisés et avec une qualité graphique supérieure.
Dans l’image ci-jointe, nous pouvons voir une ventilation simplifiée avec les technologies les plus importantes qu’AMD FidelityFX intègre, parmi lesquelles nous pouvons mettre en évidence:
- AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), un algorithme qui ajuste de manière adaptative le degré de netteté par pixel de l’image. Il peut améliorer la qualité de l’image lorsque vous travaillez avec certaines techniques de lissage des bords, telles que TAA, par exemple.
- AMD FidelityFX Variable Shading (VS), un shader à taux variable qui ajuste la qualité de l’ombrage scène par scène, réduisant ainsi la charge de travail et améliorant les performances sans sacrifices majeurs en termes de qualité d’image.
- AMD FidelityFX Denoiser, qui réduit le bruit généré dans les charges de travail de lancer de rayons. Cette étape est généralement la dernière de la hiérarchie qui se produit lors de la génération d’une trame de lancer de rayons.
Nous n’avons toujours pas de détails sur la date à laquelle AMD FidelityFX Super Resolution sera disponible, une technologie tant attendue qui est sur le point de devenir le grand rival du DLSS 2.0 de NVIDIA, et pourrait marquer un tournant majeur dans les performances de la console de la génération actuelle, à condition vraiment à égalité avec l’alternative de NVIDIA, et que la mise en œuvre se fait de manière optimale.
Pourquoi la PS5 n’a-t-elle pas reçu AMD FidelityFX?
Nous n’avons pas d’explication officielle, et en fait, tout semble indiquer qu’il est peu probable que cet ensemble de technologies finisse par arriver sur PS5. Nous comprenons que beaucoup me diront que Sony utilisera leurs alternatives et qu’en fin de compte, il n’y aura pas de problème pour l’utilisateur final. Nous l’espérons, car nous finirons par acheter une PS5 tôt ou tard, mais malheureusement, nous avons un sentiment tellement optimiste.
Microsoft a été très clair à ce sujet. La société a retardé la prise en charge complète des nouvelles technologies et fonctionnalités de l’architecture RDNA 2 sur Xbox S et X Series. Cela confirmait, d’une part, ce que nous disions à propos de la PS5, qu’il s’agissait d’une console dont le GPU n’utilisait pas vraiment l’architecture RDNA 2, car il lui manquait certaines de ses fonctionnalités, et d’autre part, cela suggérait également que la supériorité de la série Xbox X irait au-delà de la puissance brute.
La Xbox Series X est la console la plus puissante du marché et offre actuellement la meilleure prise en charge des technologies avancées. Avec l’état actuel de la transition générationnelle dans laquelle nous nous trouvons, les différences que tout cela peut faire sont minimes, mais lorsque de vrais jeux de nouvelle génération commenceront à être développés et que nous verrons des exclusivités Xbox X Series, nous réaliserons que l’écart entre les deux était pas aussi petit que certains voudraient nous le faire croire.