Dans cet article, nous allons couvrir les actions d’Adobe en baisse de 17 % après qu’Adobe a acheté Figma, une société de logiciels de conception concurrente.
Adobe a annoncé jeudi qu’il allait racheter la société de logiciels de conception Figma pour environ 20 milliards de dollars en espèces et en fonds propres. L’action d’Adobe a chuté de 17 %, le plus depuis 2010. Figma, créée en 2012, développe un logiciel de conception basé sur le cloud qui permet une collaboration en temps réel entre les équipes. Il concurrence directement le logiciel XD d’Adobe. Lors de son dernier cycle d’investissement en 2021, l’entreprise était évaluée à 10 milliards de dollars.
Adobe rachète Figma
Des outils tels que les tableaux blancs virtuels interactifs et les services de conception et de prototypage de Figma sont particulièrement importants dans des domaines tels que le développement de logiciels, qui reposent sur des procédures hautement collaboratives. La pandémie a accéléré l’adoption de tels logiciels de collaboration et de productivité, et l’environnement de travail hybride omniprésent dans les entreprises stimule le développement d’une nouvelle génération de ces outils et logiciels.
La popularité croissante des réseaux sociaux a alimenté l’intérêt pour une génération antérieure de startups de technologie de collaboration, telles que Jive Software et la société de chat de bureau Yammer, qui ont finalement été achetées par Microsoft Corp. pour 1,2 milliard de dollars en 2012. Workplace, le produit de réseautage social d’entreprise de Facebook, volera ensuite son propre modèle.
Slack Technologies et ses solutions de chat ont façonné la communication sur le lieu de travail dans les années précédant la pandémie, alimentant la décision de Microsoft de créer un concurrent, Teams, en 2016. Salesforce.com Inc. a payé environ 28 milliards de dollars pour Slack l’année dernière. Les grandes entreprises technologiques telles que Google d’Alphabet Inc., Cisco Systems Inc. et Microsoft ont chacune leur propre suite de produits axés sur la collaboration et la productivité.
Les startups qui utilisent des principes collaboratifs, telles que la société d’espace de travail numérique Notion, la société de documents Coda et la plate-forme d’applications Airtable, ont pris leur envol parmi les équipes de logiciels, de conception et de produits. Lorsque les entreprises sont passées au travail à distance pendant la fermeture de la pandémie, leur utilisation a augmenté. « Il y a 10 ans, il y avait d’excellents exemples de nouvelles formes de collaboration, telles que Google Docs… Il a fallu un certain temps pour que cela devienne plus largement applicatif », a fait remarquer le président des médias numériques d’Adobe, David Wadhwani. Il sera en charge de Figma, 10 ans, et de son PDG et co-fondateur de 30 ans, Dylan Field.
Les chefs d’entreprise prédisent que les logiciels collaboratifs continueront de s’étendre en étendue et en capacité, deviendront plus visuels et viseront à égaler le degré de coopération observé dans les bureaux réels. “La demande est très élevée dans tous les domaines pour aider à résoudre ce problème”, a déclaré Jim Szafranski, PDG du fournisseur de logiciels de présentation Prezi, alors que les organisations se battent contre le retour au bureau ou les politiques hybrides. À certains égards, a-t-il ajouté, l’accent est passé de la réalisation d’un véritable travail au début de l’épidémie au développement d’une culture et de liens collaboratifs dans des lieux de travail éloignés et hybrides.
Selon M. Szafranski, les outils de collaboration deviennent plus visuels, plutôt que simplement textuels, et visent de plus en plus à garantir l’implication du groupe afin que les employés ne soient pas à la traîne dans des situations distantes. Alors que des outils comme la visioconférence et les applications de chat facilitent la communication d’équipe, ce qui est actuellement disponible n’offre pas le même niveau de collaboration qu’un lieu de travail physique, selon Paul von Autenried, ancien directeur de l’information de Bristol-Myers Squibb Co. et maintenant une technologie conseiller auprès des dirigeants et conseils d’administration.
M. von Autenried estime que les demandes de retour au travail indiquent que les outils de collaboration ont le potentiel de s’améliorer, en particulier dans les domaines des interactions moins organisées et plus spontanées.
M. Field a expliqué que Figma a été inspiré par Google Docs et a été construit dans le cloud afin que les individus puissent collaborer dans un environnement numérique plutôt que de créer plusieurs versions du même projet. Figma se distinguait des outils précédents en ce sens qu’il permettait aux personnes de diverses professions techniques et non techniques de travailler sur une seule plate-forme pendant le processus de conception.
M. Wadhwani a déclaré que la prochaine génération d’outils de collaboration et de productivité de Figma s’inspire également du monde du jeu, dans lequel de nombreuses personnes participent à une tâche à distance en temps réel. “C’est une capacité de type jeu multijoueur”, a-t-il expliqué. Selon Jake Saper, associé général d’Emergence Capital, l’acquisition de Figma par Adobe marque un tournant décisif. La société de capital-risque, qui a précédemment investi dans Salesforce.com Inc. et Zoom Video Communications Inc., a saisi l’opportunité de participer à Figma lors de son tour B.
Les actions d’Adobe chutent de 17 %
Cette année, Figma, soutenue par Index Ventures, Greylock Partners et Kleiner Perkins, devrait générer plus de 400 millions de dollars de revenus récurrents annuels. Adobe a annoncé que l’ARR de Figma dépassera 400 millions de dollars d’ici la fin de 2022.
Cela signifie qu’Adobe paie environ 50 fois ses revenus à un moment où les multiples de ventes de logiciels cloud chutent fortement par rapport aux records atteints l’année dernière. Les multiples à terme des principales entreprises cloud du BVP Nasdaq Emerging Cloud Index ont diminué à un peu plus de 9 fois les ventes, contre environ 25 en février 2021.
Adobe a déclaré qu’il inclurait des aspects de ses autres produits, tels que le dessin, la photographie et les technologies vidéo, dans la plate-forme Figma. Adobe fournit une variété de services logiciels pour les photographes et les vidéastes, notamment Photoshop, Illustrator, Premiere Pro et autres. « La grandeur d’Adobe repose sur notre capacité à créer de nouvelles catégories et à fournir des technologies de pointe grâce à l’innovation organique et aux acquisitions inorganiques », a déclaré Shantanu Narayen, PDG d’Adobe. “La combinaison d’Adobe et de Figma est transformationnelle et accélérera notre vision de la créativité collaborative.”
Dylan Field, co-fondateur et PDG de Figma, continuera à diriger l’entreprise une fois la transaction conclue. Il relèvera du président de l’activité médias numériques d’Adobe, David Wadhwani. Adobe a également publié son résultats du troisième trimestre fiscal. Il a annoncé un bénéfice ajusté de 3,40 dollars par action, dépassant les projections de Refinitiv de 3,33 dollars par action. Ses ventes s’élevaient à 4,43 milliards de dollars, ce qui était conforme aux estimations des analystes.
Pour le quatrième trimestre fiscal, la société a fourni des indications mitigées. Selon StreetAccount, les ventes d’Adobe pour le trimestre seraient de 4,52 milliards de dollars, contre des projections consensuelles de 4,6 milliards de dollars. Il prévoit des bénéfices ajustés de 3,50 $ par action, contre 3,47 $ par action prévus par StreetAccount.
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Source: Adobe rachète Figma : les actions d’Adobe plongent de 17 %