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C’est à quoi ressemble Zelda à un 60fps verrouillé sur Switch 2

C’est à quoi ressemble Zelda à un 60fps verrouillé sur Switch 2

byTB Editor
24/07/2025
in Tech
Reading Time: 4 mins read
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Eurogamer conduit tests approfondis sur les versions améliorées de Zelda: Breath of the Wild et Larmes du royaume Pour le Switch 2, les identifier comme des mises à niveau techniquement exceptionnelles et essentielles malgré certains points difficiles restants.

Ces éditions Switch 2 offrent une suite d’améliorations, notamment des résolutions boostées, une poussée à 60 images par seconde (FPS), des paramètres visuels améliorés, des temps de chargement plus snapp, une prise en charge de gamme dynamique élevée (HDR) et une intégration avec une nouvelle application mobile Zelda Notes. L’amélioration la plus significative est notée dans Larmes du royaumeoù le commutateur 2 aborde les gouttes de sous-30 images par seconde expérimentées sur le matériel de commutation d’origine, maintenant en grande partie un 60 images par seconde cohérente.

Contrairement à certains autres titres Switch 1 qui reçoivent une résolution automatique et des augmentations de performances lorsqu’elles sont jouées sur le matériel Switch 2 (par exemple, Super Mario Odyssey), les deux Zelda Les jeux obligent les utilisateurs à acheter une édition spécifique Switch 2 ou à mettre à niveau leur version Switch existante pour des frais de 10 $ / 8 £ via l’Eshop. Ce coût est jugé justifiable, en particulier pour Larmes du royaume.

Les améliorations de la résolution sont substantielles. Alors que les versions de commutation d’origine ciblaient 1600 × 900 en mode amarré (tombant à 1280 × 720 sous contrainte), les versions du commutateur 2 atteignent une résolution de pointe de 2560 × 1440 lorsqu’ils sont amarrés. La résolution peut toujours chuter à 1440 × 810 dans des scénarios extrêmes, comme l’utilisation de l’ultrahand dans des zones boisées animées, bien que de tels bas soient plus rares Souffle de sauvagequi reste généralement plus proche de 1440p. Une bizarrerie notée dans Larmes du royaume Est-ce que une brève résolution tombe à 810p pendant les cinématiques, qui revient rapidement à 1440p. Pour le mode portable, la plage de résolution du commutateur 2 s’étend de 1152 × 648 à 1920 × 1080, par rapport au 1024 × 576 à 1280 × 720 du commutateur d’origine. La résolution portative la plus basse de 648p est observée lors de l’utilisation de l’ultrahand dans des environnements complexes, mais le jeu frappe fréquemment le natif 1080p dans des zones moins exigeantes.

Malgré ces augmentations de résolution, l’anti-aliasing reste un problème, avec des pixels souvent visibles. Les jeux semblent utiliser la technologie de mise à l’échelle FSR1 d’AMD Larmes du royaume (sans mention d’un haut-parleur pour Souffle de sauvage), et notamment, il n’y a pas de mise en œuvre des DLS de NVIDIA ou d’autres techniques de mise à l’échelle avancées, qui est considérée comme une opportunité manquée compte tenu des capacités matérielles.

Les améliorations graphiques s’étendent au-delà de la résolution. Les textures à travers l’environnement ont été remplacées par des actifs à haute résolution, conduisant à une augmentation des tailles d’installation: Souffle de sauvage se développe de 14 Go à 24 Go, et Larmes du royaume de 16 Go à 20 Go. Cette refonte de texture améliore l’apparence de l’herbe, de la maçonnerie, du tissu et des conceptions d’armes, bénéficiant du plus grand 9 Go de RAM utilisable du Switch 2. Cependant, le filtrage de la texture reste limité, entraînant un flou de textures terrestres éloignées. La qualité de l’ombre a été stimulée, les ombres à proximité apparaissant plus propres et plus nettes, bien que le scintillement et une ligne de cascade filtrante visible persistent, faisant des ombres «la partie la plus rugueuse et la plus distrayante de l’emballage visuel». L’occlusion ambiante a également été améliorée, créant un ombrage plus épais et plus complet dans les espaces intérieurs.

Dessinez des distances pour des éléments tels que les arbres et la géométrie restent en grande partie cohérents avec les versions de commutation d’origine, avec seulement des améliorations mineures du dessin de l’herbe ou un chargement de géométrie plus rapide dans certains cas.

Les performances sont un domaine clé d’amélioration. Larmes du royaumequi a fortement taxé le processeur du commutateur d’origine et a souffert de chutes de trame significatives (souvent à 20 ips dans des scénarios ou des batailles à forte intensité de physique), maintient désormais en grande partie un 60fps cohérent sur le commutateur 2. Des tests initiaux sur cinq à six heures, y compris le tutoriel exigeant Sky Island, n’ont montré que de brefs blips inférieurs à 60 images par seconde. De la même manière, Souffle de sauvagebien que mieux optimisé sur le commutateur d’origine après le lancement, il y avait toujours des scénarios provoquant des gouttes de sub-30fps. Sur l’interrupteur 2, Souffle de sauvage Atteint un plat de 60 images par seconde dans toutes les zones clés testées, avec une probabilité réduite de baisses significatives en raison de moins de variables basées sur la physique. La parité des performances est également notée en mode portable pour les deux jeux.

Les temps de chargement sont considérablement réduits sur l’interrupteur 2. Souffle de sauvagela charge initiale à la grande tour de plateau prend 11 secondes sur l’interrupteur 2 par rapport à 23 secondes sur l’interrupteur d’origine. Le voyage rapide au sanctuaire de la résurrection prend 11 secondes sur Switch 2 contre 19 secondes sur l’original. L’amélioration est encore plus prononcée pour Larmes du royaume; La charge initiale de la tour de Skyview Landing Landing prend 8 secondes sur le commutateur 2, un tiers des 26 secondes requis sur l’interrupteur d’origine. Cette vitesse est attribuée à la bande passante de stockage interne améliorée du Switch 2, même en chargeant des textures de qualité supérieure.

En conclusion, les éditions Switch 2 améliorées des deux des deux Zelda Les titres sont réputés justifier leur coût, offrant une expérience considérablement améliorée, en particulier pour les nouveaux joueurs. Les 60fps cohérents, en particulier dans Larmes du royaumeest mis en évidence comme un saut transformateur. Cependant, des problèmes persistants tels que l’aliasing (en raison de la mise à l’échelle rudimentaire) et du scintillement des ombres restent, indiquant les zones où Nintendo aurait pu faire pression pour un raffinement supplémentaire.

Source: C’est à quoi ressemble Zelda à un 60fps verrouillé sur Switch 2

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